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Aventuras Próprias x Prontas: Vantagens e Desvantagens na Era do RPG Online

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E então, devo escolher aventuras próprias ou prontas?

Vivemos hoje uma explosão de jogos de RPG online, graças aos avanços da internet e novas plataformas para iteração a distância.

Ferramentas como Foundry, Roll20, Fantasy Grounds, para plataforma de jogos, e as ferramentas Teams, Discord, Hangouts, para comunicação, permitem grupos de jogadores e mestres jogarem campanhas inteiras a distância.

No entanto, muitos mestres antigos (tais como a maioria da Orbe dos Dragões) possuem cenários prontos ou ao menos já criaram algumas dezenas de vezes. Esses mestres sempre gostaram de criar suas próprias aventuras e campanhas, em seu próprio cenário, uma tarefa que levam horas e horas de criação e exige alta criatividade.

Contudo, as aventuras e campanhas prontas cresceram absurdamente. Muitos jogadores novos nem sequer chegaram a criar seus próprios cenários e aventuras, e seguem manuais já prontos.

Sabemos que isso traz vantagens e desvantagens. Mais quais exatamente?

Esse artigo é justamente para discutirmos isso.

Quem não gosta de criar suas próprias aventuras?

Aventuras e campanhas próprias no contexto do RPG são experiências de jogo personalizadas, nas quais o mestre ou narrador assume a responsabilidade de criar a história, o mundo, os personagens e os desafios a partir do zero ou com base em inspirações diversas.

Essa abordagem envolve a construção de um universo único e adaptado às preferências do grupo de jogadores, proporcionando um alto nível de controle criativo e liberdade na narrativa, embora demande um investimento de tempo e esforço significativos para sua concepção e desenvolvimento.

É uma oportunidade para mestres e jogadores explorarem suas imaginações e interagirem em um mundo inteiramente moldado pela sua criatividade e escolhas.

Vantagens das Aventuras Próprias

Maior Flexibilidade

Uma das principais vantagens de criar suas próprias aventuras é a flexibilidade que isso proporciona. Os mestres têm a capacidade de adaptar a narrativa de acordo com as escolhas e ações dos jogadores em tempo real.

Isso significa que a história pode se ramificar de maneira mais orgânica e dinâmica, tornando a experiência de jogo altamente personalizada e responsiva às preferências do grupo.

A flexibilidade permite que os mestres criem reviravoltas surpreendentes e adaptem a narrativa conforme necessário para manter o interesse dos jogadores.

Maior Criatividade

Desenvolver aventuras próprias é uma oportunidade para explorar e expressar a criatividade ao máximo.

Mestres podem criar tramas, personagens e ambientes únicos e cativantes, muitas vezes inspirados em suas próprias ideias e fontes de inspiração. Isso leva a experiências de jogo mais ricas e envolventes, onde os jogadores podem se surpreender com as histórias originais criadas pelo mestre.

A liberdade criativa de inventar elementos exclusivos do mundo do jogo é uma das recompensas mais gratificantes de criar suas próprias aventuras.

Mais Liberdade

A criação de aventuras próprias proporciona um alto nível de liberdade aos mestres.

Eles têm o controle completo sobre a construção do mundo do jogo, a narrativa e os desafios apresentados aos jogadores. Isso permite que os mestres incorporem elementos que mais os agradam, sejam inspirados por literatura, história, filmes ou qualquer outra fonte de inspiração.

Além disso, os jogadores também podem experimentar uma sensação de liberdade mais ampla para explorar e moldar o mundo de acordo com suas ações e escolhas.

Desvantagens das Aventuras Próprias

Exige mais tempo

Uma das desvantagens mais evidentes das aventuras próprias é que elas consomem mais tempo.

Criar uma narrativa, desenvolver personagens, planejar encontros e desafios, e elaborar detalhes do mundo do jogo são tarefas que demandam um investimento significativo de tempo.

Isso pode ser especialmente desafiador para mestres com agendas lotadas, tornando difícil a preparação adequada para cada sessão de jogo.

Além disso, o tempo gasto na preparação muitas vezes supera o tempo efetivamente dedicado à jogabilidade.

Exige pensar mais

A criação de aventuras próprias requer um pensamento profundo e criativo.

Os mestres precisam planejar enredos intrigantes, antecipar as escolhas dos jogadores, elaborar diálogos autênticos e manter a coerência da narrativa. Isso pode ser mentalmente desgastante, e mestres menos experientes podem achar desafiador criar histórias envolventes que mantenham os jogadores interessados.

A demanda por pensamento constante e criatividade pode ser intimidadora para alguns.

Pode ser frustrante

A criação de aventuras próprias pode ser frustrante quando os jogadores não seguem o roteiro planejado ou tomam decisões imprevisíveis.

Mestres investem tempo e esforço na construção de tramas intricadas e podem se sentir desapontados quando os jogadores desviam do curso planejado.

Manter a narrativa fluindo de forma natural requer uma adaptação constante, e a frustração pode surgir quando as coisas não saem como planejado.

Ou será que posso usar aventuras prontas e focar no jogo?

Aqui você vai terceirizar a criação das aventuras e campanhas.

Aventuras e campanhas prontas no contexto do RPG referem-se a módulos, cenários ou histórias predefinidas, geralmente criadas por designers de jogos ou escritores especializados.

Essas aventuras estão disponíveis para compra ou download e oferecem uma estrutura pronta para ser jogada, incluindo descrições de cenários, personagens não jogadores (NPCs), enredos, missões e desafios.

A principal vantagem de aventuras prontas é a conveniência, pois os mestres e jogadores podem economizar tempo na preparação e mergulhar diretamente na ação. No entanto, isso pode limitar a flexibilidade e a personalização da narrativa, uma vez que os eventos principais já estão definidos.

É uma escolha ideal para grupos que desejam uma experiência de jogo mais direcionada ou que têm tempo limitado para se dedicar à preparação.

Vantagens das Aventuras Prontas

Facilidade em ter tudo pronto

Uma das principais vantagens das aventuras prontas é a conveniência. Mestres e jogadores não precisam investir tempo considerável na criação e planejamento de uma narrativa desde o início.

Tudo o que é necessário para começar a jogar, incluindo enredos, descrições de locais, NPCs e até mapas, já está disponível no módulo da aventura.

Isso permite que os participantes entrem na ação rapidamente, tornando o processo de preparação muito mais simples e acessível, principalmente para grupos com membros com agendas ocupadas.

Material de grande qualidade

As aventuras prontas são frequentemente desenvolvidas por designers profissionais de jogos de RPG. Isso garante que o material seja de alta qualidade, bem pesquisado e testado, proporcionando uma experiência consistente e envolvente para os jogadores.

Os enredos são muitas vezes bem elaborados, os detalhes do mundo são ricamente descritos, e os desafios são equilibrados para garantir um jogo divertido e desafiador. Isso é especialmente valioso para mestres e jogadores que desejam uma narrativa sólida e bem estruturada.

Sinergia no cenário

Aventuras prontas muitas vezes são projetadas para se encaixar perfeitamente em cenários de jogo específicos, como ambientações de fantasia, ficção científica, ou outros gêneros. Isso cria uma sinergia natural entre a história da aventura e o mundo em que ela se desenrola, o que pode tornar a experiência mais imersiva e autêntica para os jogadores.

Além disso, ao escolher aventuras prontas que se encaixam no cenário do jogo, os mestres podem economizar tempo e esforço na adaptação da narrativa ao universo em questão.

Mais tempo para explorar outros aspectos

Ao utilizar aventuras prontas, os mestres podem direcionar sua atenção para outros aspectos do jogo, como desenvolver a interpretação dos personagens, criar eventos de jogo personalizados ou se concentrar em aprimorar a experiência geral dos jogadores.

Isso possibilita explorar diferentes elementos do RPG, como interpretação de papéis, resolução de enigmas, ou interações sociais, em vez de gastar a maior parte do tempo na preparação da narrativa.

Dessa forma, os jogadores e mestres podem aproveitar uma variedade de atividades relacionadas ao RPG.

Desvantagens das Aventuras Prontas

Menos flexibilidade

Uma das desvantagens mais evidentes das aventuras prontas é a limitação da flexibilidade.

Os mestres e jogadores geralmente têm menos controle sobre o rumo da narrativa, uma vez que os principais eventos e desafios já estão definidos no módulo da aventura.

Isso pode tornar mais difícil a adaptação às escolhas inesperadas dos jogadores e a personalização da história de acordo com as preferências do grupo.

A rigidez da estrutura pré-estabelecida pode, em alguns casos, limitar a criatividade e a espontaneidade.

Menos criatividade

Em aventuras prontas, a maior parte do trabalho criativo já foi feita pelos designers de jogos, o que deixa menos espaço para que mestres e jogadores expressem sua criatividade individual.

Isso pode resultar em uma sensação de falta de envolvimento na construção do mundo do jogo, já que elementos como enredos, personagens e cenários são fornecidos de antemão.

Alguns jogadores e mestres podem sentir que estão perdendo a oportunidade de criar algo verdadeiramente único e original.

Menos liberdade

Aventuras prontas geralmente impõem limitações à liberdade dos jogadores e mestres para explorar o mundo do jogo.

Decisões importantes e eventos-chave já estão predeterminados, e os participantes do jogo têm menos controle sobre a direção da história.

Isso pode resultar em uma sensação de que as escolhas dos jogadores são limitadas ou que sua influência na narrativa é reduzida. Para aqueles que valorizam a liberdade de moldar o mundo do jogo, as aventuras prontas podem ser menos satisfatórias.

Fica a mercê de material de terceiros

Usar aventuras prontas significa depender do material criado por terceiros, o que pode ser uma desvantagem se o conteúdo não estiver alinhado com as preferências do grupo de jogadores.

A qualidade e a adequação do material variam, e pode ser frustrante quando a aventura pronta não corresponde às expectativas do grupo.

Além disso, os jogadores e mestres podem se sentir restritos por decisões de design que não atendem às suas preferências ou estilo de jogo.

Tirania dos Dragões: Campanha de sucesso.

Enfrentar um culto maligno, dragões, entrar em cavernas perigosas e fornecer um dos combates finais mais épicos de todo o universo do D&D, é o que você encontrará nesta aventura, eu já disse que têm dragões?

A campanha “Tirania dos Dragões” é uma narrativa expansiva composta por dois arcos principais: “O Tesouro da Rainha Dragão” e “A Ascensão de Tiamat”.

Ambos os arcos têm como foco central uma transformação significativa nas atividades do sinistro “Culto do Dragão” e seus planos de trazer a temida deusa Tiamat para o plano material.

Em uma audaciosa tentativa de dominar todo o continente de Faerûn, o Culto do Dragão reuniu um poderoso exército com o objetivo de libertar Tiamat, a Rainha dos Dragões Malignos, de sua prisão nos Nove Infernos.

Suas hordas de kobolds e mercenários estão saqueando cidades, eliminando inimigos e espalhando o caos e a destruição por onde passam.

Apenas a intervenção de um grupo de bravos aventureiros será capaz de impedir que os pérfidos planos dos cultistas se concretizem.

Outras aventuras ou campanhas prontas de sucesso incluem:

  • A Maldição de Strahd
  • As Minas Perdidas de Phandelver
  • Tormenta do Rei das Tempestades
  • Era das Cinzas
  • Descida ao Avernus
  • Maldição da Extinção
  • Sóis Mortos
  • Contra o Trono Eônico

Confira o artigo das 10 maiores campanhas de Dungeons & Dragons:

Aqui na Orbe dos Dragões temos muitas aventuras conhecidas, narradas pelos mestres que postam as aventuras no Youtube ou artigos no blog. Confira algumas:

Como mestre experiente de RPG, é crucial entender que a escolha entre aventuras próprias e prontas é uma decisão que deve ser tomada com base nas preferências do grupo, estilo de jogo e objetivos de longo prazo.

Ambas as abordagens têm suas vantagens e desvantagens, e a decisão certa pode variar de grupo para grupo. Aqui estão alguns critérios importantes a considerar:

  1. Preferências do Grupo:
    • Converse com seus jogadores para entender suas preferências. Alguns jogadores podem gostar da liberdade criativa oferecida por aventuras próprias, enquanto outros podem preferir a conveniência das aventuras prontas. Encontrar um equilíbrio que satisfaça todos os membros do grupo é essencial.
  2. Estilo de Jogo:
    • Considere o estilo de jogo que você deseja proporcionar. Se a ênfase estiver em uma narrativa altamente personalizada e na liberdade criativa, aventuras próprias podem ser a escolha certa. Se você deseja um jogo mais direto, com enredos bem estruturados, aventuras prontas podem ser mais adequadas.
  3. Tempo Disponível:
    • Avalie o tempo que você e os jogadores têm para dedicar à preparação e às sessões de jogo. Aventuras próprias geralmente exigem mais tempo de preparação, enquanto aventuras prontas oferecem uma solução mais rápida para começar a jogar.
  4. Habilidades e Experiência:
    • Considere o nível de experiência do grupo. Mestres e jogadores mais experientes podem estar mais preparados para criar aventuras próprias complexas, enquanto grupos iniciantes podem se sentir mais confortáveis com aventuras prontas.
  5. Equilíbrio entre Personalização e Conveniência:
    • Lembre-se de que não é uma escolha binária. Você pode encontrar um equilíbrio, misturando elementos de aventuras próprias e prontas. Por exemplo, você pode criar o mundo e personagens, mas incorporar módulos de aventuras prontas para acelerar o processo.
  6. Metas de Longo Prazo:
    • Pergunte-se sobre as metas de longo prazo para a campanha. Se você planeja uma campanha de longa duração, considere como sua escolha afetará a evolução da narrativa ao longo do tempo.

Lembre-se de que não existe uma resposta única e definitiva para essa pergunta. A escolha entre aventuras próprias e prontas deve ser flexível e adaptada às necessidades do seu grupo e à natureza da campanha.

Além disso, estar aberto a experimentar diferentes abordagens ao longo do tempo pode enriquecer sua experiência de RPG e manter o jogo interessante para todos os envolvidos.

Independentemente da escolha, o mais importante é que todos se divirtam e desfrutem de uma narrativa cativante e envolvente no mundo do RPG.

Bons jogos!

Bruno Gonçalves

Mestre Aposentado, criador do cenário de campanhas Arzien, jogador de RPG a mais de 18 anos nos diversos cenários dos mestres da Orbe dos Dragões. Atualmente escreve sobre RPG, Dicas de Mestre e Cenários de Campanha.

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