Sistemas

GURPS – Magia – Interromper Sangramento

Interromper Sangramento (Comum) Essa mágica impede que o alvo continue sangrando, como se houvesse sido tratado por alguém que possua…

8 anos ago

GURPS – Magia – Interromper Envelhecimento

Interromper Envelhecimento* (Comum) Esta mágica impede que o alvo envelheça por um mês. Contudo, uma segunda magia somente pode ser…

8 anos ago

GURPS – Magia – Despertar

Despertar (Área) Essa mágica desperta as criaturas que se encontrem dentro da área de efeito, deixando-as em estado de alerta…

8 anos ago

GURPS – Magia – Descanso Final

Descanso Final (Comum) Quando conjurada sobre um cadáver, Descanso Final impede que ele seja afetado por mágicas pertencentes à Escola…

8 anos ago

GURPS – Magia – Depurar

Depurar (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos dos tecidos do alvo, incluindo bactérias e parasitas externos, espinhos, farpas, cabeças de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Dar Vitalidade

Dar Vitalidade (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Vida perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…

8 anos ago

GURPS – Magia – Dar Força

Dar Força (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Fadiga perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…

8 anos ago

GURPS – Magia – Curar Doença

Curar Doença (Comum) Esta mágica elimina um tipo de doença ou infecção do corpo do alvo. O operador sofre um…

8 anos ago

GURPS – Magia – Cura Superficial

Cura Superficial (Comum) Esta mágica recupera um Ponto de Vida perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…

8 anos ago

GURPS – Magia – Cura Profunda

Cura Profunda* (Comum) Esta mágica recupera dois Pontos de Vida perdidos pelo alvo para cada ponto de energia investido nela.…

8 anos ago

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