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GURPS – Magia – Dar Força

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Dar Força (Comum)

Esta mágica recupera um Ponto de Fadiga perdido pelo alvo para cada ponto de energia investido nela. Contudo, os Pontos de Fadiga do alvo não podem ser elevados acima de sua quantidade máxima normal.

Custo: Consulte a descrição acima. O custo de Dar Força não é diminuído em razão de um NH elevado.

Pré-requisitos: AM 1+ ou a vantagem Empatia.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia.

Custo em energia para criar: 100.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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