Sistemas

GURPS – Magia – Pele Rochosa

Pele Rochosa (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 272 Ao recobrir o corpo do alvo…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Terra

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Terra

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA TERRA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Gelo

Corpo de Gelo (199 Pontos) O corpo da criatura é feito de gelo, o que lhe confere as seguintes características:…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Noção do Perigo

Noção do Perigo (15 Pontos) Tipo: Mental Sempre que o personagem for ameaçado por algum perigo iminente (uma emboscada ou…

7 anos ago

Templo Elemental da Terra – Parte VI (O Dragão Esqueleto – I ATO)

Cientes dos males que estavam avançando com o grupo de Sandy  Benelovoice, o grupo formado por Gatts, Eophain, Questin, Kalin…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão Umbrosa

Visão Umbrosa (Comum) Esta mágica permite que o alvo continue enxergando mesmo na mais absoluta escuridão, como se possuísse a…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão Noturna

Visão Noturna (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue na escuridão quase absoluta, como se possuísse nove níveis da…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão Microscópica

Visão Microscópica (Comum) Esta mágica aumenta em cem vezes a capacidade do alvo de perceber detalhes nos objetos que estejam…

7 anos ago

GURPS – Magia – Visão Brilhante

Visão Brilhante (Comum) Esta mágica permite que o alvo continue enxergando normalmente mesmo quando exposto à fontes de luz intensa…

7 anos ago

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