Sistemas

GURPS – Magia – Ecos do Passado

Ecos do Passado (Comum) Esta mágica reproduz qualquer som "escutado" por uma parede ou objeto no passado. O operador precisa…

7 anos ago

GURPS – Magia – Conversar

Conversar (Comum) Esta mágica permite que o operador e o alvo se comuniquem de forma discreta e segura mesmo em…

7 anos ago

GURPS – Magia – Barulho

Barulho (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com um alarido confuso, contínuo e bastante alto, além de cercá-la…

7 anos ago

GURPS – Magia – Balbuciar

Balbuciar (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica impede que uma criatura viva produza sons inteligíveis, o que impossibilita a…

7 anos ago

GURPS – Magia – Audição Remota

Audição Remota (Informação) Esta mágica permite ao operador escutar qualquer conversação que ocorra dentro do seu campo de visão, mesmo…

7 anos ago

GURPS – Magia – Aguçar Sentido

Aguçar Sentido (Comum) Existem diversas variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente (Aguçar Visão, Aguçar Audição, Aguçar Olfato/Paladar, Aguçar…

7 anos ago

Ladino – D&D 5ª Edição

O LADINO Sinalizando para seus companheiros esperarem, uma halfling esgueira-se à frente pelo corredor da masmorra. Ela encosta seus ouvidos…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Sentidos Aguçados

Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido…

7 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Sequência de Combate

SEQUÊNCIA DE COMBATE: Sequência de Combate: Na 4ª Edição do GURPS o combate acontece de segundo em segundo. Os personagens…

7 anos ago

Humano – D&D 5a Edição

ESTAS SÃO AS HISTÓRIAS DE UM POVO INCANSÁVEL QUE, há muito tempo, saiu aos mares e rios em longos navios,…

7 anos ago

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