Sistemas

GURPS – Magia – Detectar Pontos Fracos

Detectar Pontos Fracos (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir qual é a parte ou ponto mais frágil/vulnerável do alvo…

7 anos ago

GURPS – Magia – Despertar Espírito do Objeto

Despertar Espírito do Objeto (Comum) Esta mágica permite ao operador despertar o espírito adormecido de qualquer tipo de objeto bem…

7 anos ago

GURPS – Magia – Desintegrar

Desintegrar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à um objeto inanimado para cada ponto de energia investido nela, porém…

7 anos ago

GURPS – Magia – Criação Inspirada

Criação Inspirada* (Comum) Esta mágica permite que o alvo crie um item (armadura, arma, pintura, escultura e etc.) de qualidade…

7 anos ago

GURPS – Magia – Copiar

Copiar (Comum) Esta mágica copia o teor de uma única página de um documento escrito, embora o operador precise fornecer…

7 anos ago

GURPS – Magia – Contrair Objeto

Contrair Objeto* (Comum) Esta mágica reduz uma das dimensões de um objeto e, por consequência, diminui seu Modificador de Tamanho,…

7 anos ago

GURPS – Magia – Consertar

Consertar (Comum) Esta mágica conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um redutor…

7 anos ago

GURPS – Magia – Cartógrafo

Cartógrafo (Especial) Quando conjurada sobre um pergaminho ou outra superfície própria para escrever (inclusive mapas inacabados), esta mágica cria um…

7 anos ago

GURPS – Magia – Aumentar Objeto

Aumentar Objeto* (Comum) Esta mágica aumenta o tamanho de um objeto sem alterar suas proporções. Além das demais consequências decorrentes…

7 anos ago

GURPS – Magia – Atar

Atar (Comum - Resistível por DX) Esta mágica anima uma corrente ou corda para amarrar o alvo, que tem direito…

7 anos ago

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