Sistemas

GURPS – Magia – Vento

Vento (Especial - Área) Esta mágica permite que o operador modifique as condições do vento em espaços abertos, alterando a…

9 anos ago

GURPS – Magia – Toque Chocante

Toque Chocante (Toque) Esta mágica causa 1d+1 pontos de dano por Queimadura ao alvo para cada ponto de energia investido…

9 anos ago

GURPS – Magia – Tempestade de Relâmpagos

Tempestade de Relâmpagos (Área) Esta mágica cria uma tempestade de vento circular dotada de um "olho" de calmaria em seu…

9 anos ago

GURPS – Magia – Resfriar

Resfriar (Área) Esta mágica reduz a temperatura ambiente dentro da área de efeito (máximo de -40º C). Resfriar também pertence…

9 anos ago

GURPS – Magia – Relâmpago Explosivo

Relâmpago Explosivo (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago da ponta de seus dedos (TR 13, Prec. +3,…

9 anos ago

GURPS – Magia – Relâmpago

Relâmpago (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago da ponta de seus dedos (TR 13, Prec. +3, ½…

9 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis da Explosão Elétrica

Projéteis da Explosão Elétrica (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve a…

9 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis Elétricos

Projéteis Elétricos (Comum) Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com uma aura elétrica que…

9 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis da Destruição Elétrica

Projéteis da Destruição Elétrica* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130 Esta mágica envolve…

9 anos ago

GURPS – Magia – Predizer as Condições do Tempo

Predizer as Condições do Tempo (Informação) Esta magia permite ao operador predizer quais serão as condições do tempo em determinado…

9 anos ago

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