Sistemas

GURPS – Magia – Dissipar Água

Dissipar Água (Área) Esta mágica faz com que toda água (em qualquer estado) que se encontre dentro da área de…

9 anos ago

GURPS – Magia – Desidratar

Desidratar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica remove a água existente nos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d-1 pontos…

9 anos ago

GURPS – Magia – Descongelar

Descongelar (Área) Esta mágica transforma gelo sólido em água. Duração: Até a água congelar outra vez. Custo Básico: 1 (mínimo…

9 anos ago

GURPS – Magia – Criar Vapor

Criar Vapor (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com uma nuvem de vapor escaldante que causa dano por…

9 anos ago

GURPS – Magia – Criar Gelo

Criar Gelo (Comum) Esta mágica cria quatro litros de gelo ou neve para cada dois pontos de energia investidos nela.…

9 anos ago

GURPS – Magia – Criar Fonte

Criar Fonte (Comum) Esta mágica cria uma nascente d'água no local escolhido pelo operador ou aumenta a vazão de um…

9 anos ago

GURPS – Magia – Criar Água

Criar Água (Comum) Esta mágica cria 4 litros de água pura para cada dois pontos de energia investidos nela. A…

9 anos ago

GURPS – Magia – Criar Ácido

Criar Ácido (Comum) Esta mágica cria 4 litros de uma poderosa solução ácida para cada quatro pontos de energia investidos…

9 anos ago

GURPS – Magia – Correnteza

Correnteza (Especial - Área) Esta mágica permite que o operador modifique a direção das correntes existentes em uma grande massa…

9 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Gelo

Corpo de Gelo* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de gelo animada, razão…

9 anos ago

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