Sistemas

GURPS – Magia – Ensurdecer

Ensurdecer (Comum - Resistível por HT) Esta mágica ensurdece o alvo temporariamente. Duração: 10 segundos. Custo: 3 para fazer, 1…

10 anos ago

GURPS – Magia – Enjoo

Enjoo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo enjoado e nauseado. Ele ainda é capaz de se…

10 anos ago

GURPS – Magia – Enfraquecer o Sangue

Enfraquecer o Sangue (Comum - Resistível por HT) Esta mágica torna o alvo hemofílico, o que significa que seus ferimentos…

10 anos ago

GURPS – Magia – Encolher os Outros

Encolher os Outros* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Encolher, mas pode ser conjurada sobre…

10 anos ago

GURPS – Magia – Encolher

Encolher* (Comum) Essa mágica permite ao operador reduzir o seu próprio tamanho. Além das demais consequências decorrentes da alteração do…

10 anos ago

GURPS – Magia – Emudecer

Emudecer (Comum - Resistível por HT) Esta mágica emudece o alvo temporariamente, razão pela qual ele não poderá conjurar magias…

10 anos ago

GURPS – Magia – Dor

Dor (Comum - Resistível por HT) Esta mágica inflige uma pontada lancinante de dor no alvo. Ele recebe um redutor…

10 anos ago

GURPS – Magia – Destreza

Destreza (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à DX do alvo para cada quatro pontos de energia investidos…

10 anos ago

GURPS – Magia – Decapitação

Decapitação (Comum - Resistível por HT+2) Esta mágica permite ao operador tornar a cabeça ou uma das cabeças do alvo…

10 anos ago

GURPS – Magia – Debilitar

Debilitar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à ST do alvo para cada ponto…

10 anos ago

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