Sistemas

GURPS – Magia – Aumentar

Aumentar* (Comum) Essa mágica permite ao operador aumentar o seu próprio tamanho. Além das demais consequências decorrentes da alteração do…

10 anos ago

GURPS – Magia – Atrofiar Membro

Atrofiar Membro (Toque - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador atrofiar um dos membros da vítima, incapacitando-o permanentemente,…

10 anos ago

GURPS – Magia – Atrapalhar

Atrapalhar (Bloqueio - Resistível por DX) O alvo se atrapalha na ação que estava realizando. Se ele pretendia aparar um…

10 anos ago

GURPS – Magia – Atordoar

Atordoar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo fisicamente atordoado. Contudo, ele pode realizar um teste de…

10 anos ago

GURPS – Magia – Andar em Círculos

Andar em Círculos (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera a direção para a qual o alvo está voltado…

10 anos ago

GURPS – Magia – Ambidestria

Ambidestria (Comum) Esta magia torna o alvo ambidestro, razão pela qual ele deixa de receber o redutor usual de -4…

10 anos ago

GURPS – Magia – Alterar a Voz

Alterar a Voz (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera a voz do alvo conforme a vontade do operador.…

10 anos ago

GURPS – Magia – Alterar Feições

Alterar Feições (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera as feições do alvo conforme a vontade do operador. Contudo,…

10 anos ago

GURPS – Magia – Alterar o Corpo

Alterar o Corpo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Alterar Feições, exceto pelo seguinte: a)…

10 anos ago

GURPS – Magia – Alongar Membro

Alongar Membro (Comum) Esta mágica permite ao operador alongar um de seus membros (braço, perna, tentáculo e etc.) a uma…

10 anos ago

This website uses cookies.