Sistemas

GURPS – Magia – Agonizar

Agonizar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica aumenta a sensibilidade tátil do alvo até níveis dolorosos. O mais leve…

10 anos ago

GURPS – Magia – Teia de Aranha

Teia de Aranha (Especial - Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um filamento de seda de aranha de seus…

10 anos ago

GURPS – Magia – Repelir Híbridos

Repelir Híbridos* (Área) Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de híbrido de deixar ou de ingressar na…

10 anos ago

GURPS – Magia – Repelir Animais

Repelir Animais (Área) Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de animal de deixar ou de ingressar na…

10 anos ago

GURPS – Magia – Proteger Animais

Proteger Animais (Área) Esta mágica confere Bônus de Defesa 3[1] e RD 5 a todos os animais do tipo designado…

10 anos ago

GURPS – Magia – Praga de Insetos

Praga de Insetos (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 275 Esta mágica permite ao operador…

10 anos ago

GURPS – Magia – Possuir Animal

Possuir Animal (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica é semelhante à magia Passageiro…

10 anos ago

GURPS – Magia – Possessão Permanente de Animal

Possessão Permanente de Animal* (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Esta mágica funciona como a…

10 anos ago

GURPS – Magia – Passageiro Interno

Passageiro Interno (Comum) Esta mágica permite ao operador "imergir" nos sentidos do animal (ver o que ele está enxergando, por…

10 anos ago

GURPS – Magia – Metamorfosear os Outros

Metamorfosear os Outros* (Especial - Resistível por Vontade) Essa magia funciona como a mágica Metamorfose, mas pode ser conjurada sobre…

10 anos ago

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