Sistemas

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Super Força

SUPER FORÇA: Mais do que qualquer outra coisa, a força e a resistência física variam de criatura para criatura e…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – ST Dupla para Raças Híbridas

ST DUPLA PARA RAÇAS HÍBRIDAS: Algumas raças são descritas como “híbridas”, ou seja, possuem dois tipos distintos de corpo que…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Modificadores Raciais de Atributo

MODIFICADORES RACIAIS DE ATRIBUTO: Os modificadores raciais de Atributo são utilizados para determinar os valores médios de um exemplar comum…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Introdução

INTRODUÇÃO: Existem muitos clichês, arquétipos e lugares comuns no gênero "fantasia medieval". Boa parte deles se refere, como é de…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Advertência

ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a…

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Pathfinder ou D&D 5ªEd: Qual Sistema Devo Usar?

Há pouco tempo atrás nossas mesas de RPG tiveram um grande embate em qual sistema o Mestre adotará para converter…

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Três Passagens

Trecho do Diário da Titã de Heironeus - Por Patrick Nascimento (01/12/15) Espírito Quebrado O alento de uma breve pausa…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Raças Fantásticas

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

10 anos ago

Grandes Mudanças de D&D 5 em Relação ao D&D 3.5

O sistema D&D 5ª Edição traz uma série de mudanças em relação as edições anteriores. O jogo se tornou mais…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Vantagens

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

10 anos ago

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