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Resumo de regras para D&D 5 Edição

Confira abaixo uma tradução livre de um bom resumo das regras do D&D 5a Edição para consultas rápidas. Fonte: RPG…

10 anos ago

GURPS – Vantagem – Aura de Desespero

Aura de Desespero (10 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração:…

10 anos ago

GURPS – Vantagem – Aura de Coragem

Aura de Coragem (10 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração:…

10 anos ago

O Mestre de Dungeons & Dragons

É bom ser o Mestre! Você não apenas conta histórias fantásticas sobre heróis, vilões e magia, mas também cria o…

11 anos ago

GURPS – Vantagem – Passos Sem Pegadas

Passos Sem Pegadas (5 Pontos) Pré-Requisitos: Adaptação ao Terreno, além de IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre…

11 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Situações Diversas

SITUAÇÕES DIVERSAS: Combate em Níveis Diferentes: Estas regras se aplicam às armas de mão de tamanho normal. Tratando-se de uma…

11 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Ataques de Longa Distância

ATAQUES DE LONGA DISTÂNCIA: Arremesso de Objetos: O personagem usa a perícia Arremesso ou DX-3. O dano causado depende de…

11 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Combate de Perto

COMBATE DE PERTO:  Avançar e Atacar: O personagem pode: a) Entrar no hex do inimigo para atacá-lo. b) Deixar o…

11 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Dano

DANO: Danos Gerais: O dano sofrido pelos personagens acarreta as seguintes consequências (os efeitos são cumulativos): a) Menos do que…

11 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Defesas

DEFESAS: Esquiva: A Esquiva de um animal é igual a metade de seu Deslocamento ou DX, o que for melhor. Reduza…

11 anos ago

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