Sistemas

GURPS – Vantagem – Forma de Sombra

Forma de Sombra (50 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se transformar em uma sombra bidimensional,…

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Reflexões de um Kensai

Esse é um texto original escrito habilmente por Fabrício Nobre, jogador e interprete do personagem Eophain Al´Durkan. O conteúdo transita…

8 anos ago

A Legião do Chifre | Heróis da Mágoa

Este é o resumo da aventura vivida pelo Heróis da Mágoa - Pyrus o Líder Elemental. Na trama que será…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Visão Noturna

Visão Noturna (1 Ponto/Nível)  Tipo: Física Cada nível dessa vantagem permite que a criatura ignore um redutor de -1 decorrente…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Som

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

8 anos ago

Um Final Feliz | Heróis Selvagens

Esse é o resumo da última parte da aventura A Pedra de Kir, na qual os Heróis Selvagens compostos por…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Sentido de Monitoramento

Sentido de Monitoramento (Variável)  Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de construir uma "imagem" do local onde se…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Som

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA SOM: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Sentidos Aguçados

Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido…

8 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Testes de Sentidos

TESTES DE SENTIDOS: Testes de Sentidos: Para perceber algo utilizando um determinado sentido (Visão, Audição, Olfato/Paladar, Sentido de Monitoramento, Sentido…

8 anos ago

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