GURPS

GURPS – Magia – Círculo de Teletransporte

Círculo de Teletransporte* (Área - Resistível por Vontade+1) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 215 Esta…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Movimentação

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Movimentação

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA MOVIMENTAÇÃO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Desvantagens

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Metacaracterísticas

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS – Ampliações – Retardo

Retardo (Variável) Esta Ampliação permite à criatura protrair os efeitos e/ou o dano causados pelo seu poder ou habilidade para…

7 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Fogo

Corpo de Fogo (146 Pontos + 6 Pontos/Nível) O corpo da criatura é feito de fogo, o que lhe confere…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Aliado

Aliado (Variável) O personagem possui um parceiro, associado, empregado ou amigo (um NPC, jamais um PC) que o acompanha em…

7 anos ago

GURPS – Limitações – Sempre em Funcionamento

Sempre em Funcionamento (Variável) A criatura não pode "desativar" o poder, vantagem ou habilidade modificado por esta Limitação. Tal fato…

7 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Fraqueza

Fraqueza (Variável): A criatura sofre dano pela simples exposição a determinada condição ou substância, que não pode ser um alimento…

7 anos ago

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