Bola de Fogo (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de fogo de uma de suas mãos (TR…
Atear Fogo (Comum) Esta mágica produz um ponto de calor quente o suficiente para incendiar materiais inflamáveis como papel ou…
Armadura Flamejante (Comum) Esta mágica envolve o alvo e seu equipamento com chamas que lhe conferem proteção equivalente ao primeiro…
Arma Flamejante (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com chamas que fornecem iluminação equivalente à…
Arma da Explosão Flamejante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve uma…
Arma da Destruição Flamejante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 131 Esta mágica envolve…
Acelerar Fogo (Área) Esta mágica acelera a velocidade com que as chamas que estão dentro da área de efeito queimam,…
Resistência ao Vácuo (5 Pontos) A criatura é imune aos efeitos nocivos causados pelo vácuo e pela descompressão (consulte a…
Incorpóreo (80 Pontos) A criatura é capaz de adotar uma forma incorpórea, o que lhe confere os seguintes benefícios: a)…
Imunidade à Venenos (15 Pontos) A criatura é imune aos efeitos de qualquer toxina, normal ou mágica, embora essa vantagem…
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