GURPS

GURPS – Magia – Bola de Fogo

Bola de Fogo (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de fogo de uma de suas mãos (TR…

8 anos ago

GURPS – Magia – Atear Fogo

Atear Fogo (Comum) Esta mágica produz um ponto de calor quente o suficiente para incendiar materiais inflamáveis como papel ou…

8 anos ago

GURPS – Magia – Armadura Flamejante

Armadura Flamejante (Comum) Esta mágica envolve o alvo e seu equipamento com chamas que lhe conferem proteção equivalente ao primeiro…

8 anos ago

GURPS – Magia – Arma Flamejante

Arma Flamejante (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com chamas que fornecem iluminação equivalente à…

8 anos ago

GURPS – Magia – Arma da Explosão Flamejante

Arma da Explosão Flamejante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve uma…

8 anos ago

GURPS – Magia – Arma da Destruição Flamejante

Arma da Destruição Flamejante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 131 Esta mágica envolve…

8 anos ago

GURPS – Magia – Acelerar Fogo

Acelerar Fogo (Área) Esta mágica acelera a velocidade com que as chamas que estão dentro da área de efeito queimam,…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Resistência ao Vácuo

Resistência ao Vácuo (5 Pontos) A criatura é imune aos efeitos nocivos causados pelo vácuo e pela descompressão (consulte a…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Incorpóreo

Incorpóreo (80 Pontos) A criatura é capaz de adotar uma forma incorpórea, o que lhe confere os seguintes benefícios: a)…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Imunidade à Venenos

Imunidade à Venenos (15 Pontos) A criatura é imune aos efeitos de qualquer toxina, normal ou mágica, embora essa vantagem…

8 anos ago

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