True High Fantasy

GURPS – Vantagem – Visão Noturna

Visão Noturna (1 Ponto/Nível)  Tipo: Física Cada nível dessa vantagem permite que a criatura ignore um redutor de -1 decorrente…

6 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Som

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

6 anos ago

GURPS – Vantagem – Sentido de Monitoramento

Sentido de Monitoramento (Variável)  Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de construir uma "imagem" do local onde se…

6 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Som

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA SOM: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

6 anos ago

GURPS – Vantagem – Sentidos Aguçados

Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido…

6 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Testes de Sentidos

TESTES DE SENTIDOS: Testes de Sentidos: Para perceber algo utilizando um determinado sentido (Visão, Audição, Olfato/Paladar, Sentido de Monitoramento, Sentido…

6 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Quebrar e Consertar

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

6 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Quebrar e Consertar

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA QUEBRAR E CONSERTAR: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As…

6 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Ar

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Ar

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA AR: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias…

7 anos ago

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