True High Fantasy

GURPS – Magia – Espelho

Espelho (Comum) Esta mágica cria uma superfície reflexiva (plana, côncava ou convexa).  É possível conjurá-la sobre um objeto ou sobre…

7 anos ago

GURPS – Magia – Esconder

Esconder (Comum) Esta mágica torna mais difícil perceber o alvo. É necessário obter sucesso em um Teste de Visão para…

7 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Sombra

Corpo de Sombra* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de sombra viva, razão…

7 anos ago

GURPS – Magia – Cores

Cores (Comum) Esta mágica altera a cor de qualquer tipo de luz. Ela deve ser conjurada sobre a fonte da…

7 anos ago

GURPS – Magia – Brilho

Brilho (Área) Esta mágica inunda a área de efeito com um brilho uniforme por 2d dias. As criaturas e objetos…

7 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Bônus de Defesa

Bônus de Defesa (30 Pontos/Nível) Cada nível dessa metacaracterística confere um bônus de +1 a todas as Defesas Ativas da…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Defesa Aprimorada

Defesa Aprimorada (Variável) Tipo: Mental O personagem é capaz de evitar ataques com grande facilidade. Tratando-se de vantagem altamente cinematográfica,…

7 anos ago

GURPS – Vantagem – Visão Telescópica

Visão Telescópica (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica Os olhos da criatura são capazes de "aproximar" as imagens como se…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar sobre Líquidos

Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar no Ar

Caminhar no Ar (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre ar, fumaça e…

7 anos ago

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