True High Fantasy

GURPS – Magia – Restaurar

Restaurar (Comum) Esta magia faz com que um objeto inanimado danificado pareça estar em perfeito estado de conservação. Contudo, apenas…

7 anos ago

GURPS – Magia – Resistência à Choques

Resistência à Choques (Comum) Esta mágica torna um objeto pequeno (i.e. algo que um ser humano normal conseguiria segurar com…

7 anos ago

GURPS – Magia – Remodelar

Remodelar (Comum) Esta mágica amolece qualquer substância inanimada tocada pelo alvo, tornando-a maleável como o barro. Se for solta, ela…

7 anos ago

GURPS – Magia – Remendar

Remendar (Comum) Esta mágica temporariamente conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um…

7 anos ago

GURPS – Magia – Nó

Nó (Comum) Esta mágica ata um nó em uma corda que só pode ser desfeito com auxílio mágico ou se…

7 anos ago

GURPS – Magia – Marca Mística

Marca Mística (Comum - Resistível por IQ) Esta magia coloca uma marca invisível no alvo (runa, selo, monograma e etc.).…

7 anos ago

GURPS – Magia – Limpar

Limpar (Área) Esta mágica limpa a área de efeito ou a criatura alvo, removendo sujeiras e manchas, além de polir…

7 anos ago

GURPS – Magia – Imunidade à Sujeira

Imunidade à Sujeira (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes à qualquer…

7 anos ago

GURPS – Magia – Fusão com Arma

Fusão com Arma* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funde o corpo do alvo com a arma de ataque…

7 anos ago

GURPS – Magia – Fragmentar

Fragmentar* (Comum) Esta mágica causa 1d de dano à parte mais frágil/vulnerável de um objeto inanimado para cada ponto de…

7 anos ago

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