True High Fantasy

GURPS – Regras de Combate – Asfixia e Afogamento

ASFIXIA E AFOGAMENTO: Asfixia: Uma pessoa é capaz de prender a respiração por HT x 10 segundos se não estiver…

8 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Fadiga

FADIGA: Fadiga: A perda de Pontos de Fadiga acarreta as seguintes consequências (os efeitos são cumulativos): a) Menos do que…

8 anos ago

GURPS – Magia – Pele de Árvore

Pele de Árvore (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 271 Ao recobrir o corpo do…

8 anos ago

GURPS – Magia – Cúpula de Proteção Contra Vegetais

Cúpula de Proteção Contra Vegetais (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 225 Esta mágica cria…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Planta

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Planta

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA PLANTA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

8 anos ago

GURPS – Magia – Vento

Vento (Especial - Área) Esta mágica permite que o operador modifique as condições do vento em espaços abertos, alterando a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Toque Chocante

Toque Chocante (Toque) Esta mágica causa 1d+1 pontos de dano por Queimadura ao alvo para cada ponto de energia investido…

8 anos ago

GURPS – Magia – Tempestade de Relâmpagos

Tempestade de Relâmpagos (Área) Esta mágica cria uma tempestade de vento circular dotada de um "olho" de calmaria em seu…

8 anos ago

GURPS – Magia – Resfriar

Resfriar (Área) Esta mágica reduz a temperatura ambiente dentro da área de efeito (máximo de -40º C). Resfriar também pertence…

8 anos ago

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