True High Fantasy

GURPS – Magia – Revelar Função

Revelar Função/NT (Informação - Resistível pela mágica que estiver protegendo o alvo de detecção) Esta mágica revela uma das funções…

8 anos ago

GURPS – Magia – Resistência à Radiação

Resistência à Radiação (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento resistentes aos efeitos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Reconstruir

Reconstruir/NT* (Comum) Esta magia funciona como uma espécie de versão aprimorada da mágica Consertar, pois permite ao operador reconstruir qualquer…

8 anos ago

GURPS – Magia – Radioaudição

Radioaudição (Comum) Esta mágica permite que o alvo "escute" ondas de rádio e microondas como se possuísse a vantagem Telecomunicação…

8 anos ago

GURPS – Magia – Purificar Combustível

Purificar Combustível/NT (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos e impurezas do combustível alvo, tornando-o próprio para o uso. Entretanto, se…

8 anos ago

GURPS – Magia – Propelir

Propelir/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para propelir uma máquina que converta energia…

8 anos ago

GURPS – Magia – Preservar Combustível

Preservar Combustível/NT (Comum) Esta mágica impede que determinada quantidade de combustível se deteriore, se estrague ou de outra maneira se…

8 anos ago

GURPS – Magia – Possuir Máquina

Possuir Máquina/NT (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica é semelhante à magia Animar Máquina, mas é o espírito do…

8 anos ago

GURPS – Magia – Possessão Permanente de Máquina

Possessão Permanente de Máquina/NT* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Possuir Máquina, exceto pelo seguinte:…

8 anos ago

GURPS – Magia – Pane

Pane/NT (Comum – Resistível por HT) Esta mágica provoca uma pane momentânea na máquina alvo, funcionando de modo semelhante à…

8 anos ago

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