True High Fantasy

GURPS – Magia – Esfera de Gelo

Esfera de Gelo (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma esfera de gelo de uma de suas mãos (TR…

8 anos ago

GURPS – Magia – Enregelar

Enregelar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica diminui a temperatura dos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d de dano…

8 anos ago

GURPS – Magia – Dissipar Água

Dissipar Água (Área) Esta mágica faz com que toda água (em qualquer estado) que se encontre dentro da área de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Desidratar

Desidratar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica remove a água existente nos tecidos corporais do alvo, causando-lhe 1d-1 pontos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Descongelar

Descongelar (Área) Esta mágica transforma gelo sólido em água. Duração: Até a água congelar outra vez. Custo Básico: 1 (mínimo…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Vapor

Criar Vapor (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com uma nuvem de vapor escaldante que causa dano por…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Gelo

Criar Gelo (Comum) Esta mágica cria quatro litros de gelo ou neve para cada dois pontos de energia investidos nela.…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Fonte

Criar Fonte (Comum) Esta mágica cria uma nascente d'água no local escolhido pelo operador ou aumenta a vazão de um…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Água

Criar Água (Comum) Esta mágica cria 4 litros de água pura para cada dois pontos de energia investidos nela. A…

8 anos ago

GURPS – Magia – Criar Ácido

Criar Ácido (Comum) Esta mágica cria 4 litros de uma poderosa solução ácida para cada quatro pontos de energia investidos…

8 anos ago

This website uses cookies.