True High Fantasy

GURPS – Vantagem Racial – Ataque Aflitivo

Ataque Aflitivo (10 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de infligir em sua vítima um determinado tipo…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Aprisionar

Aprisionar (2 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica A criatura possui a habilidade de prender suas vítimas, impedindo-as de se mover.…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Evasão Aprimorada

Evasão Aprimorada (20 Pontos) Pré-Requisitos: Evasão e DX 16 ou maior Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador,…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Resistência à Dano

Resistência à Dano (5 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem adiciona um ponto à Resistência à Dano da criatura. A RD…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Evasão

Evasão (10 Pontos) Pré-Requisitos: DX 14 ou maior e Reflexos em Combate Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Anfíbio

Anfíbio (10 pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura encontra-se bem adaptada tanto à terra como à água, razão pela…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Esquiva Ampliada

Esquiva Ampliada (15 Pontos) O personagem recebe um bônus de +1 na Defesa Ativa Esquiva. Apenas personagens Treinados por um…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Escudo Mental

Escudo Mental (4 Pontos/Nível) O personagem possui um "escudo" que o protege de ataques mentais. Os níveis dessa vantagem devem…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Regeneração

Regeneração (40 Pontos) A criatura é capaz de regenerar membros ou órgãos perdidos. Uma orelha ou dedo são recuperados em…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Elo Mental

Elo Mental (Variável) O personagem possui um elo telepático com outra pessoa – em regra um Aliado, Contato ou Dependente…

8 anos ago

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