GURPS – Desvantagem – Voto de Jamais Utilizar Armaduras de Determinado Tipo

Voto de Jamais Utilizar Armaduras de Determinado Tipo (Variável):  Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 35 O personagem jurou jamais utilizar determinados tipos de armadura. Custo: -5 Pontos... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Voto de Honestidade

Voto de Honestidade (-15 pontos) O personagem jurou jamais mentir, sempre obedecer às leis locais e dar o melhor de si para que os outros também o façam. Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Voto de Difusão da Ordem Universal

Voto de Difusão da Ordem Universal (-15 Pontos) O personagem jurou dedicar-se exclusivamente à difusão de uma determinada ideologia ou fé cujo ponto central é o estabelecimento de uma espécie de “ordem... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Recluso

Recluso (-10 Pontos) Os Testes de Reação referentes à personagens com essa desvantagem sofrem um redutor de -4, porque eles acham a presença de outros seres extremamente incômoda. Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Insensível

Insensível (-6 Pontos) Embora não chegue a ser cruel ou sádico, o personagem não se importa com o sofrimento alheio. Ele ignora crianças em prantos e mendigos. Ebenezer Scrooge era insensível. O... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Incapaz de Utilizar Magia

Incapaz de Utilizar Magia (-15 Pontos) O personagem é totalmente incapaz de utilizar ou aprender qualquer tipo de magia. Embora possa usar alguns itens mágicos, como armas, armaduras e poções, jamais poderá... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Extravagante

Extravagante (-10 Pontos) Indivíduos extravagantes ostentam um padrão de vida muito superior ao permitido à sua classe social. Eles se vestem de forma luxuosa, gastam muito dinheiro e dão presentes cujo valor... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Egoísta

Egoísta (-5 Pontos) Um personagem que possua esta desvantagem gasta boa parte do seu tempo lutando por prevalência no meio social em que vive. Se o egoísmo é uma característica racial, os... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Egocêntrico

Egocêntrico (-10 Pontos) O Egocentrismo é uma forma extremada de Egoísmo. Personagens que demonstrem qualquer forma desprezo pelos supostos “atributos” ou “qualidades” de uma pessoa egocêntrica recebem um redutor de -6 nos... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Código de Honra dos Samurais

Código de Honra dos Samurais (-15 Pontos) Um samurai jamais pode atacar inimigos caídos ou em desvantagem numérica. Também não pode usar armas ou recursos superiores aos do oponente. Além disso, ser... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Código de Honra dos Paladinos

Código de Honra dos Paladinos (-15 pontos)  Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 53-54 Para manter seu estado de graça divina o paladino precisa observar um rígido código... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Código de Honra do Algoz

Código de Honra do Algoz (-15 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 176 Para granjear os favores dos Poderes das Trevas o Algoz precisa observar um rígido... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Aparência Monstruosa

Aparência Monstruosa (-25 Pontos) A aparência do personagem é claramente inumana, transcendendo, portanto, quaisquer padrões estéticos considerados normais no cenário de campanha. Além de todos os seus Testes de Reação se submeterem... Leia mais »

GURPS – Desvantagem – Aparência Horrenda

Aparência Horrenda (-30 Pontos) A aparência do personagem, além de ser inumana e monstruosa, também é claramente antinatural. Todos os seus Testes de Reação se submetem a um redutor de -6 e... Leia mais »

GURPS – Magia – Ver Receita

Ver Receita (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir todos os componentes de um determinado alimento, bem como o modo de prepará-lo. Se utilizada sobre uma criação alquímica (uma poção ou elixir,... Leia mais »

GURPS – Magia – Testar Comida

Testar Comida (Informação) Esta mágica permite ao operador saber se determinada substância é comestível (i. e. não é venenosa, não está deteriorada e não possui corpos estranhos em seu interior), embora não... Leia mais »

GURPS – Magia – Temperar

Temperar (Comum) Esta mágica permite ao operador temperar uma porção de alimento de acordo com as suas preferências pessoais. A qualidade do resultado final, contudo, dependerá das suas próprias habilidades culinárias. Duração:... Leia mais »

GURPS – Magia – Purificar Alimento

Purificar Alimento (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos, veneno e/ou podridão dos alimentos, tornando-os próprios para o consumo. Contudo, ela afeta apenas itens que a princípio poderiam ser consumidos pelo operador. Além... Leia mais »

GURPS – Magia – Procurar Comida

Procurar Comida (Informação) Esta mágica permite ao operador determinar a direção, a distância e a natureza geral da fonte de comida saudável (mas não necessariamente saborosa) mais próxima dele. Utilize os Modificadores... Leia mais »

GURPS – Magia – Preservar Alimento

Preservar Alimento (Comum) Esta mágica impede a deterioração, o ressecamento e etc. de qualquer matéria de natureza orgânica. Duração: 1 semana. Custo: 2 para cada meio quilo de alimento. Metade para manter.... Leia mais »

GURPS – Magia – Preparar Carne de Caça

Preparar Carne de Caça (Comum) Esta mágica “limpa” um animal recém abatido, deixando-o pronto para o preparo. Ela remove partes como o couro, as escamas, as entranhas, os cifres e etc. e... Leia mais »

GURPS – Magia – Paladar Remoto

Paladar Remoto (Comum) Esta mágica permite ao alvo sentir o sabor e o aroma de qualquer objeto que ele possa ver (mesmo a uma grande distância) ou que esteja protegido ou oculto... Leia mais »

GURPS – Magia – Nariz Mágico

Nariz Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica do nariz do operador (Modificador de Tamanho -7) capaz de sentir cheiros e de voar com Deslocamento igual a 10. Ele sempre age no... Leia mais »

GURPS – Magia – Fermentar

Fermentar (Comum) Esta mágica acelera a fermentação de gêneros alimentícios da seguinte forma: a) se o processo normalmente levaria algumas horas para ser concluído (massa de pão, iogurte, queijo fresco e etc.),... Leia mais »

GURPS – Magia – Envenenar Comida

Envenenar Comida (Comum) Esta mágica permite ao operador envenenar alimentos. A toxina permanece no alvo por tempo indeterminado, mas pode ser detectada pela magia Testar Comida. Quem ingerir o alimento envenenado deverá... Leia mais »

GURPS – Magia – Deteriorar

Deteriorar (Comum) Esta mágica provoca a deterioração imediata do alimento-alvo a menos que seja anulada por uma Contramágica ou que Purificar Comida seja conjurada sobre ele até um minuto depois. Custo: 1... Leia mais »

GURPS – Magia – Destilar

Destilar (Comum) Esta mágica torna um líquido mais concentrado removendo água dele. Cada conjuração feita sobre um mesmo alvo diminui seu volume pela metade, mas dobra a sua concentração. Por exemplo, um... Leia mais »

GURPS – Magia – Curar Inanição

Curar Inanição (Comum) Esta mágica recupera os Pontos de Fadiga (mas não os Pontos de Vida) perdidos pelo alvo em razão de inanição natural, da magia Fome e de poderes ou habilidades... Leia mais »

GURPS – Magia – Curar Desidratação

Curar Desidratação (Comum) Esta mágica recupera os Pontos de Fadiga (mas não os Pontos de Vida) perdidos pelo alvo em razão de desidratação natural, das magias Sede e Desidratar e de poderes... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Alimento

Criar Alimento (Comum) Esta mágica permite ao operador criar alimentos a partir de outras substâncias. O seu custo e a qualidade do resultado final produzido depende da matéria prima (ou da ausência... Leia mais »