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Transferir de Plano* (Especial) Esta mágica transporta o operador e qualquer coisa que ele esteja carregando (até o nível de Carga Pesada) para outro Plano de Existência. Cada Plano de Existência demanda... Leia mais »
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Transferir Outros de Plano* (Comum – Resistível por Vontade+1) Esta mágica funciona como a magia Transferir de Plano, exceto pelo fato de que deve ser conjurada sobre um objeto ou criatura que... Leia mais »
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Suspender o Tempo* (Área – Resistível por IQ) Essa magia faz com que o tempo deixe de fluir na área de efeito. As criaturas que estiverem dentro dela no momento em que... Leia mais »
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Santuário* (Especial) Esta mágica cria um portal do tamanho de uma porta comum que conduz até uma espécie de “dimensão de bolso”. Trata-se de um aposento pequeno e mal iluminado (cubo cujos... Leia mais »
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Retardar o Tempo* (Área – Resistível por IQ ou ST, o que for maior) Essa magia faz com que o tempo passe mais devagar na área de efeito. As criaturas que estiverem... Leia mais »
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Localizar Portal (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada do portal mais próximo. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos na seção homônima do Capítulo II,... Leia mais »
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Intervalo* (Área) Essa magia temporariamente remove a área de efeito (e todo o seu conteúdo) do fluxo do tempo, como se a velocidade da passagem do tempo dentro dela houvesse sido acelerada... Leia mais »
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Espionar Portal (Comum) Quando conjurada sobre um portal aberto, esta mágica permite que imagens, sons e aromas o atravessem como se ele fosse uma espécie de “janela” para o outro lado, embora... Leia mais »
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Escudo Antiteleporte (Área) Esta mágica impõe um redutor de -5 no NH de qualquer poder, magia ou habilidade utilizado para entrar ou sair instantaneamente da área de efeito, como Teleporte, Viajar no... Leia mais »
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Esconder Objeto (Comum) Esta mágica permite que o operador envie um objeto inanimado para um espaço extradimensional de onde ele pode ser recuperado a qualquer momento. Se o alvo estiver sendo segurado... Leia mais »
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Defasar os Outros* (Bloqueio) Esta mágica funciona como a magia Defasar, mas pode ser conjurada sobre objetos e outras criaturas. Custo: 3. Pré-requisito: Defasar. Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. Utilizável... Leia mais »
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Defasar (Bloqueio) Esta mágica permite ao operador evitar um ataque tornando-se etéreo por um instante. Como ele não chega a desaparecer nem perde a noção do ambiente à sua volta, não corre... Leia mais »
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Criar Portal* (Comum) Esta mágica cria um portal de até 1,5 metros quadrados de tamanho (portais maiores custam proporcionalmente mais) que teleporta quem atravessá-lo para o local, época e/ou dimensão escolhidos pelo... Leia mais »
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Criar Porta (Comum) Esta mágica cria uma “porta” na superfície de uma obstrução sólida capaz de teleportar as criaturas e objetos que passem por ela instantaneamente para o outro lado. Note que... Leia mais »
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Convocação Extradimensional (Especial) Essa mágica permite ao operador convocar uma criatura de outro Plano de Existência (um demônio ou elemental, por exemplo) para o seu próprio plano. As habilidades e personalidade dela... Leia mais »
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Controlar Portal (Comum – Resistível pelo portal alvo) Esta mágica permite ao operador abrir um portal que está fechado, fechar um portal que está aberto, mover um portal de um local para... Leia mais »
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Acelerar o Tempo* (Área – Resistível por IQ ou ST, o que for maior) Essa magia faz com que o tempo passe mais rápido na área de efeito. As criaturas que estiverem... Leia mais »
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1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
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Este texto é uma parábola em torno do mistério que envolve dois membros do grupo que não seguiu para o Templo do Elemental Maligno, não no mesmo momento que os demais. Texto... Leia mais »
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Uma suave dor de cabeça foi despertando cada um dos heróis, Gatts foi o primeiro, depois Pyrus, Kalin e por fim Questin, aos poucos tomando ciência do duro e frio chão de... Leia mais »
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Esse é o resumo da partida ocorrida na sexta feira (03.02.17) e que contou com a participação dos jogadores: Narrador: Bruno de brito Patrick Nascimento (Sandy Benelovoice) Fabrício (Eophain Al´Durkan) Aharon (Erzurel)... Leia mais »
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Zona da Verdade (Informação e Área – Resistível por Vontade) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 303 Essa magia funciona como a mágica Compulsão para a Verdade, mas... Leia mais »
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Ligação Telepática de Rary* (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 253 A Ligação Telepática de Rary funciona como a magia Telepatia, mas o elo mental se estabelece... Leia mais »
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1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
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LISTA DE MAGIAS – ESCOLA COMUNICAÇÃO E EMPATIA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Compartilhar Idioma, Compartilhar Perícia, Compulsão... Leia mais »
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Infindáveis locais são o plano de fundo para as batalhas pela dominação, existência ou domínio dos seres do multiverso. Essa é uma série de artigos de 6 partes, que apresenta alguns destes... Leia mais »
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RESUMO DE SITUAÇÃO Os aventureiros despertam, e para ingrata surpresa, se encontram no Hall principal de um grande Templo, como e quando eles foram parar lá dentro, eles não conseguem recordar, Gatts,... Leia mais »
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A última desenhista do famoso jogo de cartas de Magic The Gathering da série “Mestres Ilustradores”, é Terese Nielsen. Suas obras marcam uma série de cartas cuja arte são verdadeiras obras primas. Importante salientar... Leia mais »
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Amigos Orbences! Continuando a série de artigos que revelam que são os artistas por trás das lindas peças que são ilustradas nas cartas de Magic the Gathering, chegou a hora de revelar... Leia mais »
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Bom Fruto (Toque) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 210 Esta mágica permite ao operador imbuir um punhado de frutos recém-colhidos da poderosa força vital que anima a... Leia mais »