GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Comunicação e Empatia

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Comunicação e Empatia

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA COMUNICAÇÃO E EMPATIA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Compartilhar Idioma, Compartilhar Perícia, Compulsão... Leia mais »

Localidades do Multiverso – Parte I

Infindáveis locais são o plano de fundo para as batalhas pela dominação, existência ou domínio dos seres do multiverso. Essa é uma série de artigos de 6 partes, que apresenta alguns destes... Leia mais »

A Aventura vai começar!

RESUMO DE SITUAÇÃO Os aventureiros despertam, e para ingrata surpresa, se encontram no Hall principal de um grande Templo, como e quando eles foram parar lá dentro, eles não conseguem recordar, Gatts,... Leia mais »

Mestres Ilustradores (Parte III)

A última desenhista do famoso jogo de cartas de Magic The Gathering da série “Mestres Ilustradores”, é Terese Nielsen. Suas obras marcam uma série de cartas cuja arte são verdadeiras obras primas. Importante salientar... Leia mais »

Mestres Ilustradores (Parte II)

Amigos Orbences!  Continuando a série de artigos que revelam que são os artistas por trás das lindas peças que são ilustradas nas cartas de Magic the Gathering, chegou a hora de revelar... Leia mais »

GURPS – Magia – Bom Fruto

Bom Fruto (Toque) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 210 Esta mágica permite ao operador imbuir um punhado de frutos recém-colhidos da poderosa força vital que anima a... Leia mais »

GURPS – Magia – Banquete de Heróis

Banquete de Heróis* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 208-209 Esta mágica permite ao operador criar um magnífico banquete para um determinado número de pessoas, incluindo uma... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Alimentos

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Alimentos

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA ALIMENTOS: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Água para Vinho, Alimento Essencial, Aromas do... Leia mais »

Mestres Ilustradores

Olá caros Orbences!  O jogo de cartas – Magic, the Gathering, sempre nos impressionou pela suas artes fantásticas, e você sempre se perguntando, quem é o artistas capaz de criações tão impressionantes?... Leia mais »

Elfo – D&D 5a Edição

“EU NUNCA IMAGINEI QUE TAL BELEZA EXISTISSE,” LUA Dourada disse suavemente. A marcha do dia havia sido difícil, mas a recompensa no final estava muito além de seus sonhos. Os companheiros estavam... Leia mais »

Anão – D&D 5ª Edição

ESTÁ ATRASADO, ELFO!”, O DROW OUVIU O TOM ÁSPERO DE uma voz familiar. Bruenor Martelo de Batalha subiu pelas costas do adversário morto, desconsiderando o fato de que o pesado monstro jazia sobre... Leia mais »

Clérigo – D&D 5ª Edição

O CLÉRIGO Os braços e olhos erguem-se na direção do sol e com uma prece em seus lábios, um elfo começa a brilhar com luz própria, que irradia para curar seus surrados... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Controle do Corpo

LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CONTROLE DO CORPO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Agonizar, Alongar Membro, Alterar o Corpo,... Leia mais »

GURPS – Magia – Despedaçar Membros

Despedaçar Membros* (Toque – Resistível por HT) Fonte de Inspiração: Quadrinhos e Videogames Esta mágica permite ao operador causar ao alvo a quantidade exata de dano necessária para incapacitar um ou mais... Leia mais »

GURPS – Magia – Armadura Natural

Armadura Natural (Comum) Fonte de Inspiração: Quadrinhos e Videogames Ao enrijecer os tecidos e os músculos do alvo esta mágica lhe confere um ponto de Resistência à Dano (Pele Resistente) para cada... Leia mais »

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Controle do Corpo

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »

A Harmonia entre as Cores

Magic possui cinco cores: Branco, Verde, Azul, Vermelho e Preto. Obviamente, é possível e até mesmo bastante comum encontrarmos decks que utilizam apenas cartas de uma destas cinco cores. Entretanto, a combinação... Leia mais »

GURPS – Magia – Teleconjuração

Teleconjuração* (Especial) Esta magia cria um Olho Mágico e depois o teleporta para o destino escolhido pelo operador, que se torna capaz de fazer magias através dele como se estivesse fisicamente no... Leia mais »

GURPS – Magia – Suspender Mana

Suspender Mana* (Área) Esta mágica temporariamente reduz o Nível de Mana da área de efeito a zero (Nível de Mana nulo). Se o operador obtiver uma Falha Crítica ao conjurá-la, perderá um... Leia mais »

GURPS – Magia – Suspender Maldição

Suspender Maldição (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente suspende os efeitos de magias como Alterar (qualquer tipo), Aumentar os Outros, Carne para Gelo, Carne para Pedra, Cessar Cura, Condicionamento... Leia mais »

GURPS – Magia – Suspender Mágicas

Suspender Mágicas (Área – Resistível pelas mágicas alvo) Esta mágica temporariamente suspende os efeitos de qualquer magia em andamento dentro da área de efeito, exceto os de natureza permanente (Extinguir Fogo e... Leia mais »

GURPS – Magia – Suspender Magia

Suspender Magia (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente suspende os efeitos de uma magia que esteja em andamento, exceto os de natureza permanente (Extinguir Fogo e Carne para Pedra,... Leia mais »

GURPS – Magia – Suspender Aptidão Mágica

Suspender Aptidão Mágica* (Comum – Resistível por Vontade+AM) Esta magia temporariamente reduz o nível de Aptidão Mágica do alvo a zero.  Ele não “esquece” as magias que aprendeu, apenas não poderá mais... Leia mais »

GURPS – Magia – Roubar Magia

Roubar Magia* (Comum – Resistível pela mágica alvo) Esta magia permite ao operador “roubar” uma mágica lançada por outro conjurador e assumir total controle e responsabilidade sobre ela, podendo mantê-la e manipulá-la... Leia mais »

GURPS – Magia – Retardo

Retardo (Comum) Se lançada imediatamente antes de outra magia, sem intervalo entre as conjurações, Retardo posterga a ativação da mágica alvo (doravante também denominada de “magia conectada”) até que certos fatos aconteçam... Leia mais »

GURPS – Magia – Restaurar Mana

Restaurar Mana* (Área) Esta mágica iguala o Nível de Mana da área de efeito com o Nível de Mana “médio” das regiões circunvizinhas, independentemente de qual era o seu Nível de Mana... Leia mais »

GURPS – Magia – Resistência à Magia

Resistência à Magia (Comum – Resistível por Vontade+AM) Esta mágica concede ao alvo dois níveis da vantagem Abascanto para cada ponto de energia investido nela (ou um nível por ponto de energia... Leia mais »

GURPS – Magia – Resguardar Área

Resguardar Área (Área – Resiste à qualquer mágica de Informação) Esta mágica funciona como a magia Resguardar, mas protege tanto a área de efeito quanto as criaturas e objetos que estiverem dentro... Leia mais »