Escudo Antiteleporte (Área) Esta mágica impõe um redutor de -5 no NH de qualquer poder, magia ou habilidade utilizado para entrar ou sair instantaneamente da área de efeito, como Teleporte, Viajar no... Leia mais »
Esconder Objeto (Comum) Esta mágica permite que o operador envie um objeto inanimado para um espaço extradimensional de onde ele pode ser recuperado a qualquer momento. Se o alvo estiver sendo segurado... Leia mais »
Defasar os Outros* (Bloqueio) Esta mágica funciona como a magia Defasar, mas pode ser conjurada sobre objetos e outras criaturas. Custo: 3. Pré-requisito: Defasar. Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. Utilizável... Leia mais »
Defasar (Bloqueio) Esta mágica permite ao operador evitar um ataque tornando-se etéreo por um instante. Como ele não chega a desaparecer nem perde a noção do ambiente à sua volta, não corre... Leia mais »
Criar Portal* (Comum) Esta mágica cria um portal de até 1,5 metros quadrados de tamanho (portais maiores custam proporcionalmente mais) que teleporta quem atravessá-lo para o local, época e/ou dimensão escolhidos pelo... Leia mais »
Criar Porta (Comum) Esta mágica cria uma “porta” na superfície de uma obstrução sólida capaz de teleportar as criaturas e objetos que passem por ela instantaneamente para o outro lado. Note que... Leia mais »
Convocação Extradimensional (Especial) Essa mágica permite ao operador convocar uma criatura de outro Plano de Existência (um demônio ou elemental, por exemplo) para o seu próprio plano. As habilidades e personalidade dela... Leia mais »
Controlar Portal (Comum – Resistível pelo portal alvo) Esta mágica permite ao operador abrir um portal que está fechado, fechar um portal que está aberto, mover um portal de um local para... Leia mais »
Acelerar o Tempo* (Área – Resistível por IQ ou ST, o que for maior) Essa magia faz com que o tempo passe mais rápido na área de efeito. As criaturas que estiverem... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
Este texto é uma parábola em torno do mistério que envolve dois membros do grupo que não seguiu para o Templo do Elemental Maligno, não no mesmo momento que os demais. Texto... Leia mais »
Uma suave dor de cabeça foi despertando cada um dos heróis, Gatts foi o primeiro, depois Pyrus, Kalin e por fim Questin, aos poucos tomando ciência do duro e frio chão de... Leia mais »
Esse é o resumo da partida ocorrida na sexta feira (03.02.17) e que contou com a participação dos jogadores: Narrador: Bruno de brito Patrick Nascimento (Sandy Benelovoice) Fabrício (Eophain Al´Durkan) Aharon (Erzurel)... Leia mais »
Zona da Verdade (Informação e Área – Resistível por Vontade) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 303 Essa magia funciona como a mágica Compulsão para a Verdade, mas... Leia mais »
Ligação Telepática de Rary* (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 253 A Ligação Telepática de Rary funciona como a magia Telepatia, mas o elo mental se estabelece... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA COMUNICAÇÃO E EMPATIA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Compartilhar Idioma, Compartilhar Perícia, Compulsão... Leia mais »
Infindáveis locais são o plano de fundo para as batalhas pela dominação, existência ou domínio dos seres do multiverso. Essa é uma série de artigos de 6 partes, que apresenta alguns destes... Leia mais »
RESUMO DE SITUAÇÃO Os aventureiros despertam, e para ingrata surpresa, se encontram no Hall principal de um grande Templo, como e quando eles foram parar lá dentro, eles não conseguem recordar, Gatts,... Leia mais »
A última desenhista do famoso jogo de cartas de Magic The Gathering da série “Mestres Ilustradores”, é Terese Nielsen. Suas obras marcam uma série de cartas cuja arte são verdadeiras obras primas. Importante salientar... Leia mais »
Amigos Orbences! Continuando a série de artigos que revelam que são os artistas por trás das lindas peças que são ilustradas nas cartas de Magic the Gathering, chegou a hora de revelar... Leia mais »
Bom Fruto (Toque) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 210 Esta mágica permite ao operador imbuir um punhado de frutos recém-colhidos da poderosa força vital que anima a... Leia mais »
Banquete de Heróis* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 208-209 Esta mágica permite ao operador criar um magnífico banquete para um determinado número de pessoas, incluindo uma... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA ALIMENTOS: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Água para Vinho, Alimento Essencial, Aromas do... Leia mais »
Olá caros Orbences! O jogo de cartas – Magic, the Gathering, sempre nos impressionou pela suas artes fantásticas, e você sempre se perguntando, quem é o artistas capaz de criações tão impressionantes?... Leia mais »
“EU NUNCA IMAGINEI QUE TAL BELEZA EXISTISSE,” LUA Dourada disse suavemente. A marcha do dia havia sido difícil, mas a recompensa no final estava muito além de seus sonhos. Os companheiros estavam... Leia mais »
ESTÁ ATRASADO, ELFO!”, O DROW OUVIU O TOM ÁSPERO DE uma voz familiar. Bruenor Martelo de Batalha subiu pelas costas do adversário morto, desconsiderando o fato de que o pesado monstro jazia sobre... Leia mais »
O CLÉRIGO Os braços e olhos erguem-se na direção do sol e com uma prece em seus lábios, um elfo começa a brilhar com luz própria, que irradia para curar seus surrados... Leia mais »
LISTA DE MAGIAS – ESCOLA CONTROLE DO CORPO: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias Mentais/Difíceis. Magias da Escola: Agonizar, Alongar Membro, Alterar o Corpo,... Leia mais »