GURPS – Magia – Curar Inanição

Curar Inanição (Comum) Esta mágica recupera os Pontos de Fadiga (mas não os Pontos de Vida) perdidos pelo alvo em razão de inanição natural, da magia Fome e de poderes ou habilidades... Leia mais »

GURPS – Magia – Curar Desidratação

Curar Desidratação (Comum) Esta mágica recupera os Pontos de Fadiga (mas não os Pontos de Vida) perdidos pelo alvo em razão de desidratação natural, das magias Sede e Desidratar e de poderes... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Alimento

Criar Alimento (Comum) Esta mágica permite ao operador criar alimentos a partir de outras substâncias. O seu custo e a qualidade do resultado final produzido depende da matéria prima (ou da ausência... Leia mais »

GURPS – Magia – Cozinhar

Cozinhar (Comum) Esta mágica transforma ingredientes crus em uma refeição pronta para o consumo. Contudo, ela apenas é capaz de preparar pratos simples, que serão tão nutritivos e saudáveis quanto for a... Leia mais »

GURPS – Magia – Contaminar Água

Contaminar Água (Área) Esta mágica torna imprópria para o consumo toda a água que se encontre dentro da sua área de efeito. Embora seja simples reconhecer a insalubridade de água pura devido... Leia mais »

GURPS – Magia – Boca Mágica

Boca Mágica (Comum) Esta mágica cria uma réplica da boca do operador (Modificador de Tamanho -6) capaz de falar, provar alimentos e de voar com Deslocamento igual a 10. Ela sempre age... Leia mais »

GURPS – Magia – Banquete dos Tolos

Banquete dos Tolos (Comum) Esta mágica concede um sabor maravilhoso à um item comestível (lama, por exemplo, mas não pedras), embora não altere sua natureza nem valor nutricional. Duração: 1 dia. Custo:... Leia mais »

GURPS – Magia – Banquete do Monge

Banquete do Monge (Comum) Esta mágica permite ao operador evitar quaisquer efeitos adversos decorrentes da falta de comida ou água por um período de 24 horas. Duração: 24 horas. Custo: 6. Não... Leia mais »

GURPS – Magia – Aromas do Passado

Aromas do Passado (Comum) Esta mágica reconstitui qualquer cheiro a que uma parede ou objeto foi exposto no passado. O operador precisa especificar o marco inicial (i.e. momento exato dentro de um... Leia mais »

GURPS – Magia – Alimento Essencial

Alimento Essencial (Comum) Esta mágica transforma qualquer substância em um alimento saboroso, altamente nutritivo e que jamais se deteriora. Seis refeições compostas dele pesam apenas meio quilo. O custo para conjurar Alimento... Leia mais »

GURPS – Magia – Água para Vinho

Água para Vinho (Comum) Esta mágica transforma água potável ou outro líquido similar em uma bebida levemente alcoólica. A natureza e a qualidade do resultado final da magia dependerão da matéria prima... Leia mais »

GURPS – Limitações – Uso Limitado

Uso Limitado (Variável) O poder ou habilidade da criatura somente pode ser utilizado uma quantidade limitada de vezes dentro de um determinado período de tempo. Em regra, cada “uso” significa cerca de... Leia mais »

GURPS – Limitações – Sem Membros Manipuladores

Sem Membros Manipuladores (-40%) Criaturas que não possuem mãos ou outros membros capazes de manipular objetos estão impossibilitadas de explorar por completo as potencialidades de sua força e agilidade, razão pela qual... Leia mais »

GURPS – Limitações – Pacto

Pacto (Variável) O poder ou habilidade do personagem lhe foi concedido por um deus, espírito ou entidade alienígena sob a condição de que ele obedecesse à determinado código de conduta. Em termos... Leia mais »

GURPS – Limitações – Tamanho

Tamanho (Variável) Criaturas muito grandes precisam ser fortes e robustas o suficiente para se mover e respirar com normalidade. Para refletir esse fato, elas podem comprar ST e Pontos de Vida Extras... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Persistente

Persistente (+40%) Esta Ampliação somente pode ser adicionada à um ataque que possua uma área de efeito. Durante 10 segundos ele continuará causando dano, tentando atingir (veja a Limitação “Bombardeio”) ou afetando qualquer... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Permanente

Permanente (+150% ou +300%) A habilidade ou poder da criatura gera efeitos permanentes, embora seja necessário especificar um conjunto razoável de medidas capazes desfazer, anular ou curar esses efeitos. Se não houver... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Perfurante de Armadura

Perfurante de Armadura (Variável) A habilidade ou poder possuído pela criatura é capaz de ignorar parte da RD do alvo. Custo: +50% se a RD do alvo é dividida por 2; +100%... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Nômade

Nômade (+20%) O poder ou habilidade da criatura é capaz de se propagar com o vento, com o curso das águas de um rio ou por outros meios considerados apropriados pelo Mestre.... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Cósmico

Cósmico (Variável) A criatura possui algum poder que transcende os limites ordinários do mundo de campanha. O custo dessa Ampliação varia de acordo com a habilidade modificada e/ou o efeito desejado: a) Habilidade... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Condicionado à Outra Habilidade

Condicionado à Outra Habilidade (Variável) A criatura possui um poder ou habilidade que depende de um outro poder ou habilidade para atingir o alvo. Se o ataque “portador”, que tanto pode ser... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Cíclico

Cíclico (Variável) Essa Ampliação somente pode ser aplicada à Ataques Inatos que causem dano por Queimadura, Corrosão, Fadiga ou sejam Tóxicos (exemplos: ácido, doenças, fogo líquido ou veneno). Um Ataque Cíclico inflige... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Baseado nos Sentidos

Baseado nos Sentidos (Variável) O poder ou habilidade da criatura utiliza um ou mais sentidos do alvo para afetá-lo, razão pela qual ignora a sua RD. É necessário especificar previamente o sentido em... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Aura

Aura (+80%) A habilidade ou poder possuído pela criatura assume a forma de uma aura maléfica que afeta quem a tocar ou for tocado por ela (Alcance Curto), bem como qualquer arma... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Alcance Ampliado

Alcance Ampliado (+10%/Nível) Cada nível dessa Ampliação dobra o alcance da habilidade ou poder possuído pela criatura. Tratando-se de ataques de longa distância, é possível aumentar isoladamente o parâmetro 1/2 Dano ou... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Afeta Área

Afeta Área (+50%/Nível) O poder ou habilidade da criatura afeta todos os alvos em potencial que se encontrem dentro de uma determinada área. Em regra, a única Defesa Ativa possível contra um... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Afeta Alvos Incorpóreos/Insubstanciais

Afeta Alvos Incorpóreos/Insubstanciais (+20%) O poder ou habilidade da criatura também afeta alvos incorpóreos/insubstanciais além dos corpóreos/substanciais. Se ela puder optar por afetar somente alvos corpóreos, somente alvos incorpóreos ou alvos corpóreos... Leia mais »

GURPS – Magia – Vigor em Massa

Vigor em Massa (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 301, magia Vigor do Urso em Massa Essa magia funciona como a mágica Vigor, mas afeta todos os... Leia mais »

GURPS – Magia – Força em Massa

Força em Massa (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 242, magia Força do Touro em Massa Essa magia funciona como a mágica Força, mas afeta todos os... Leia mais »

GURPS – Magia – Destreza em Massa

Destreza em Massa (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 198, magia Agilidade do Gato em Massa Essa magia funciona como a mágica Destreza, mas afeta todos os... Leia mais »