Passos Sem Pegadas (5 Pontos) Pré-Requisitos: Adaptação ao Terreno, além de IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou AM 4+, Grande Estudioso e especialização em uma Escola de Magia... Leia mais »
SITUAÇÕES DIVERSAS: Combate em Níveis Diferentes: Estas regras se aplicam às armas de mão de tamanho normal. Tratando-se de uma arma longa (comprimento igual ou superior à um metro), considere que ela... Leia mais »
ATAQUES DE LONGA DISTÂNCIA: Arremesso de Objetos: O personagem usa a perícia Arremesso ou DX-3. O dano causado depende de sua ST. Consulte as tabela abaixo na hipótese de valores considerados normais,... Leia mais »
COMBATE DE PERTO: Avançar e Atacar: O personagem pode: a) Entrar no hex do inimigo para atacá-lo. b) Deixar o hex do inimigo e o atacar com uma arma de alcance 1.... Leia mais »
DANO: Danos Gerais: O dano sofrido pelos personagens acarreta as seguintes consequências (os efeitos são cumulativos): a) Menos do que 1/3 dos Pontos de Vida: O Deslocamento e a Esquiva do personagem... Leia mais »
DEFESAS: Esquiva: A Esquiva de um animal é igual a metade de seu Deslocamento ou DX, o que for melhor. Reduza em dois a Esquiva contra um ataque feito de um hex lateral.... Leia mais »
MANOBRAS: Mudança de Direção: A maioria das manobras permite apenas o deslocamento máximo de 1 hexágono, em qualquer direção (as exceções ficam por conta das manobras Deslocamento, Ataque Total e Aguardar). Movendo-se... Leia mais »
INICIATIVA: Modo Simples: Cada jogador lança um dado. Quem obtiver o maior número age primeiro. Modo Realista: Agem primeiro os personagens que possuírem os valores mais altos de Deslocamento. Em caso de... Leia mais »
SURPRESA: Surpresa Total: Ocorre quando os defensores são pegos totalmente desprevenidos. Paralisia por 1d6 rodadas. Depois disso, teste de IQ toda rodada para sair do atordoamento mental. Surpresa Parcial: Ocorre quando: a)... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
A Magia permeia o mundo de D&D, na maioria das vezes aparecendo na forma de uma magia conjurada. Uma magia é um efeito mágico discreto, uma formação simples de energias mágicas que preenche... Leia mais »
Com um apelo mais low power, o D&D 5 Edição traz diversas novidades em sua mecânica de jogo. Desde de mudanças em pontos de vida, ate na forma de calcular o CA,... Leia mais »
O jogo de DUNGEONS & DRAGONS consiste em um grupo de personagens embarcando em uma aventura que o Mestre apresenta a eles. Cada personagem traz capacidades particulares para a aventura, na forma... Leia mais »
Pessoal estou compartilhando esse video do canal Rolando20 do Youtube fornecendo as primeiras impressões da 5 Edição. Lembrar que são opniões de terceiros. Achei interessante porque eles comparam os D&D’s antigos com... Leia mais »
Era uma vez, há muito, muito tempo, em um Reino chamado Centro Oeste dos Estados Unidos –especificamente nos estados de Minnesota e Wisconsin –um grupo de amigos que se reuniu para alterar... Leia mais »
Olá pessoal, Estou compartilhando nessa postagem um texto em português, uma tradução e resumo simples das regras mais importantes da 5e. É um trabalho que tem objetivo de simples informação, e não... Leia mais »
A mais nova edição do famoso RPG Dungeons & Dragons foi oficialmente lançada. Os livros básicos inclusive já foram disponibilizados (confira nesse artigo). Conforme escrito no artigo 5 Projetos para Arzien, tenho... Leia mais »
A vida é feita de mudanças, e precisamos nos adaptar a elas. Eu não moro mais em Salvador e está difícil mestrar cada vez mais. Devido a isso tomei algumas decisões para continuar as aventuras... Leia mais »
Situado em um mundo de fantasia medieval, D&D permite que você experimente as histórias e aventuras cheias de infinitas possibilidades e surpresas incríveis. As regras básicas para Dungeons & Dragons 5ª Edição... Leia mais »