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Kalin, você é um sacerdote poderoso e sua maior força não está em suas habilidades combativas, você é grande aliado para seus parceiros, aqueles que combatem ao seu lado dificilmente tombará, pois... Leia mais »
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Rathnar e Lester, rumam para Pontyrel onde esperam encontrar a figura de Sabyr Arkadani, que segundo Tamoreus é sua reencarnação. Rathnar e Lester levam consigo o corpo nauseabundo de Talglor, na expectativa... Leia mais »
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1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
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Destruir o Mal (12 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Divindade Bondosa/Relacionada ao Bem) ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 53 Os ataques corpo a corpo... Leia mais »
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Destruir o Bem (12 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Divindade Maligna/Relacionada ao Mal) ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 177 Os ataques corpo a corpo... Leia mais »
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Confira abaixo uma tradução livre de um bom resumo das regras do D&D 5a Edição para consultas rápidas. Fonte: RPG Notícias, D&D Adventures League e D&D Next, Condições Blinded ( Cegueira )... Leia mais »
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Aura de Desespero (10 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 177 Todos os adversários do... Leia mais »
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Aura de Coragem (10 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 53 O personagem e todos... Leia mais »
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É bom ser o Mestre! Você não apenas conta histórias fantásticas sobre heróis, vilões e magia, mas também cria o mundo onde essas histórias ganham vida. O Mestre é a força criativa... Leia mais »
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Passos Sem Pegadas (5 Pontos) Pré-Requisitos: Adaptação ao Terreno, além de IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou AM 4+, Grande Estudioso e especialização em uma Escola de Magia... Leia mais »
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SITUAÇÕES DIVERSAS: Combate em Níveis Diferentes: Estas regras se aplicam às armas de mão de tamanho normal. Tratando-se de uma arma longa (comprimento igual ou superior à um metro), considere que ela... Leia mais »
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ATAQUES DE LONGA DISTÂNCIA: Arremesso de Objetos: O personagem usa a perícia Arremesso ou DX-3. O dano causado depende de sua ST. Consulte as tabela abaixo na hipótese de valores considerados normais,... Leia mais »
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COMBATE DE PERTO: Avançar e Atacar: O personagem pode: a) Entrar no hex do inimigo para atacá-lo. b) Deixar o hex do inimigo e o atacar com uma arma de alcance 1.... Leia mais »
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DANO: Danos Gerais: O dano sofrido pelos personagens acarreta as seguintes consequências (os efeitos são cumulativos): a) Menos do que 1/3 dos Pontos de Vida: O Deslocamento e a Esquiva do personagem... Leia mais »
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DEFESAS: Esquiva: A Esquiva de um animal é igual a metade de seu Deslocamento ou DX, o que for melhor. Reduza em dois a Esquiva contra um ataque feito de um hex lateral.... Leia mais »
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MANOBRAS: Mudança de Direção: A maioria das manobras permite apenas o deslocamento máximo de 1 hexágono, em qualquer direção (as exceções ficam por conta das manobras Deslocamento, Ataque Total e Aguardar). Movendo-se... Leia mais »
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INICIATIVA: Modo Simples: Cada jogador lança um dado. Quem obtiver o maior número age primeiro. Modo Realista: Agem primeiro os personagens que possuírem os valores mais altos de Deslocamento. Em caso de... Leia mais »
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SURPRESA: Surpresa Total: Ocorre quando os defensores são pegos totalmente desprevenidos. Paralisia por 1d6 rodadas. Depois disso, teste de IQ toda rodada para sair do atordoamento mental. Surpresa Parcial: Ocorre quando: a)... Leia mais »
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1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
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A Magia permeia o mundo de D&D, na maioria das vezes aparecendo na forma de uma magia conjurada. Uma magia é um efeito mágico discreto, uma formação simples de energias mágicas que preenche... Leia mais »
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Com um apelo mais low power, o D&D 5 Edição traz diversas novidades em sua mecânica de jogo. Desde de mudanças em pontos de vida, ate na forma de calcular o CA,... Leia mais »
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O jogo de DUNGEONS & DRAGONS consiste em um grupo de personagens embarcando em uma aventura que o Mestre apresenta a eles. Cada personagem traz capacidades particulares para a aventura, na forma... Leia mais »
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Pessoal estou compartilhando esse video do canal Rolando20 do Youtube fornecendo as primeiras impressões da 5 Edição. Lembrar que são opniões de terceiros. Achei interessante porque eles comparam os D&D’s antigos com... Leia mais »
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Era uma vez, há muito, muito tempo, em um Reino chamado Centro Oeste dos Estados Unidos –especificamente nos estados de Minnesota e Wisconsin –um grupo de amigos que se reuniu para alterar... Leia mais »
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Olá pessoal, Estou compartilhando nessa postagem um texto em português, uma tradução e resumo simples das regras mais importantes da 5e. É um trabalho que tem objetivo de simples informação, e não... Leia mais »
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A mais nova edição do famoso RPG Dungeons & Dragons foi oficialmente lançada. Os livros básicos inclusive já foram disponibilizados (confira nesse artigo). Conforme escrito no artigo 5 Projetos para Arzien, tenho... Leia mais »
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A vida é feita de mudanças, e precisamos nos adaptar a elas. Eu não moro mais em Salvador e está difícil mestrar cada vez mais. Devido a isso tomei algumas decisões para continuar as aventuras... Leia mais »
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Situado em um mundo de fantasia medieval, D&D permite que você experimente as histórias e aventuras cheias de infinitas possibilidades e surpresas incríveis. As regras básicas para Dungeons & Dragons 5ª Edição... Leia mais »