Acelerar Flecha Mágica (Encantamento – Arma)
Cada ponto/nível deste encantamento diminui o tempo de concentração necessário para “acionar” a magia armazenada em uma Flecha Mágica pela metade, exatamente como o NH elevado de um mago faria. Se o Tempo de Operação de uma magia for reduzido a menos de um segundo, ela poderá ser “acionada” sem necessidade de concentração.
O custo de Acelerar Flecha Mágica é o descrito na tabela abaixo. A expressão “Tempo de Operação” está abreviada como “TO”.
| Redução no Tempo de Operação | Custo |
| 1 Ponto (TO x 1/2) | 50 |
| 2 Pontos (TO x 1/4) | 100 |
| 3 Pontos (TO x 1/8) | 200 |
| Cada nova divisão do Tempo de Operação pela metade | x2 |
Note que essa magia pode ser refeita sobre um mesmo projétil com o objetivo de aumentar a redução no tempo necessário para “acionar” a mágica armazenada nele (prevalece o maior divisor). O custo final do novo encantamento é igual à diferença entre o seu próprio custo e o custo do encantamento anterior.
Pré-requisitos: Flecha Mágica e Velocidade.
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