Adiar Magia* (Especial)
Se lançada imediatamente antes de outra mágica, sem intervalo entre as conjurações, Adiar Magia permite que o operador postergue a ativação da mágica alvo para um momento futuro.
Note que:
a) Magias de Bloqueio não podem ser adiadas.
b) O teste de conjuração de Adiar Magia é feito imediatamente, mas o da mágica alvo somente ocorrerá quando ela for ativada, momento em que todos os modificadores pertinentes serão calculados (distância, magias ativas, Abascanto, alterações no Nível de Mana e etc.).
c) O operador precisa arcar com o custo e o tempo de operação de Adiar Magia e da mágica alvo quando as conjurar (e não quando esta última for ativada). Portanto, se no momento da conjuração ele não investiu pontos de energia suficientes na magia adiada para afetar o alvo escolhido na ocasião em que decidiu ativá-la, ela não causará nenhum efeito ou apenas um efeito reduzido, a critério do Mestre.
d) A magia adiada conta como uma mágica ativa para todos os fins, exceto no que diz respeito a si mesma.
e) Ativar uma magia adiada demanda a manobra Concentração.
f) Magias adiadas são afetadas por Contramágica e Anular Magia normalmente, bem como por Suspender Magia e Suspender Mágicas, que impedem sua ativação. Contudo, elas não podem ser roubadas ou emprestadas enquanto o operador não as ativar.
Duração: 1 hora.
Custo: Igual ao custo da magia adiada (mínimo 2). O mesmo para manter.
Tempo de Operação: 10 segundos.
Pré-requisito: Retardo.
Objeto: Cajado ou vara de condão. Utilizável apenas por magos.
Custo em energia para criar: 2.500.[1]
[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.