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GURPS – Magia – Aliviar Paralisia

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Aliviar Paralisia (Comum)

Esta mágica permite que o alvo temporariamente recupere a capacidade de utilizar membros que estejam incapacitados ou paralisados. Contudo, os membros em questão não podem ter sido completamente arrancados ou destruídos. Além disso, considerando-se o fato de que membros costumam atrofiar quando não são usados, o Mestre pode impor uma penalidade à DX e à ST daqueles que passaram muito tempo paralisados e incapacitados, se julgar apropriado.

Duração: 1 minuto.

Custo: Igual à quantidade de pontos de dano necessária para incapacitar os membros afetados. O mesmo para manter.

Tempo de Operação: 10 segundos.

Pré-requisito: Cessar Paralisia.

Objeto: Joia ou peça de roupa (sempre em funcionamento).

Custo em energia para criar: 200 por ponto de dano necessário para incapacitar os membros do usuário. Se a quantidade de pontos de dano necessária para incapacitar os membros do usuário atual do item exceder a sua capacidade de reabilitá-los, aplique um redutor igual à diferença encontrada à DX e à ST dos membros em questão.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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