Animar Planta (Comum)
Esta mágica permite ao operador animar uma planta viva, que obedecerá à todos os seus comandos verbais de forma literal (dentro do que as suas limitações permitirem), embora não seja possível ordenar a ela que siga as instruções de outra criatura.
A planta animada possui IQ 9 e HT igual ao dobro do número de pontos de energia investidos na magia, além de ST, DX e habilidades compatíveis com a sua estrutura física (a critério do Mestre).
Por fim, cabe ressaltar que Animar Planta não afeta seres racionais (IQ igual ou superior a 7), ainda que compostos de matéria vegetal.
Duração: 1 minuto.
Custo: 3. Metade para manter. Dobre o custo se a planta for capaz de se mover com Deslocamento 4.
Tempo de Operação: 5 segundos.
Pré-requisito: Sete mágicas pertencentes à Escola de Magia Planta.
Objeto: Cajado. Utilizável apenas por magos.
Custo em energia para criar: 1.000.[1]
[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.