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GURPS – Magia – Barreira Astral

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Barreira Astral (Área)

Essa mágica impede que espíritos e outros seres insubstanciais (criaturas sob os efeitos das magias Corpo Etéreo e Visita Planar, por exemplo) entrem ou saiam da área de efeito. Além disso, dentro da área de efeito seres insubstanciais não poderão se tornar substanciais e vice-versa. Dessa maneira, um fantasma que havia se tornado substancial antes da magia ser conjurada não poderia mais se tornar insubstancial.

Duração: 10 minutos.

Custo Básico: 4 para fazer e 2 para manter se conjurada como uma magia de Área. 15 por metro cúbico se conjurada sobre um recipiente (metade para manter).

Tempo de Operação: 2 segundos.

Pré-requisitos: Convocar Espírito e Repelir Espíritos.

Objeto e Custo em energia para criar: 600 por um cajado, vara de condão ou joia utilizável apenas por magos. Além disso, é possível criar uma Barreira Astral permanente em uma área ou recipiente por 100 vezes o custo normal de conjuração da mágica. Por outro lado, um recipiente de qualquer tamanho (de uma garrafa a uma nave espacial) pode ser transformado em uma Barreira Astral móvel por 500 pontos de energia por metro cúbico (ou fração disso), desde que fique hermeticamente selado quando fechado. Enquanto o recipiente encantado permanecer selado, a magia produzirá seus efeitos usuais. Abri-lo fará com que a Barreira Astral desapareça até que ele seja novamente fechado.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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