GURPS

GURPS – Magia – Caminhar no Ar

Avalie o conteúdo!

Caminhar no Ar (Comum)

Esta mágica garante ao alvo os benefícios da vantagem Caminhar no Ar. Contudo, se ele cair ou for derrubado, a magia termina imediatamente. Se ela for conjurada outra vez no turno seguinte, a queda durará apenas um segundo (cerca de cinco metros) e o alvo aterrissará no próprio ar, sofrendo 1d de dano, a menos que atinja o solo antes disso.

Duração: 1 minuto.

Custo: 3 para fazer, 2 para manter.

Pré-requisito: Moldar Ar.

Objeto: Cajado, vara de condão, joia ou sapatos. Afeta apenas o próprio usuário.

Custo em energia para criar: 500 pontos de energia e $ 1.000 em ingredientes mágicos.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Share
Published by
Sandro Moraes

Recent Posts

Os Monstros – Episódio 14 – Segundo Ato – Fara Snow (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 14 - Segundo Ato - Fara Snow (Vampiro: A Máscara) Acompanhem…

2 dias ago

A Forja da Fúria – Episódio 10 – Primeiro Ato – A Lâmina Anã (D&D 5ª Edição)

A Forja da Fúria - Episódio 10 - Primeiro Ato - A Lâmina Anã (D&D…

5 dias ago

O Tesouro da Rainha Dragão – Capítulo 5 – Episódio 2 – Primeiro Ato – O Armazém (D&D 5ª Edição)

O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 5 - Episódio 2 - Primeiro Ato -…

7 dias ago

Os Monstros – Episódio 14 – Primeiro Ato – A Baronesa (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 14 - Primeiro Ato - A Baronesa (Vampiro: A Máscara) Acompanhem…

1 semana ago

Os Monstros – Episódio 13 – Urso Demônio (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 13 - Urso Demônio (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…

2 semanas ago

This website uses cookies.