Condicionamento* (Comum – Resistível por Vontade)
Essa mágica permite ao operador dar uma ordem ao alvo que ele deverá obedecer. A ordem dada precisa ser uma tarefa específica razoavelmente possível de realizar (a critério do Mestre). Até que ela seja cumprida, o alvo a tratará como sua maior prioridade. Contudo, a magia Remover Maldição é capaz de libertá-lo da obrigação imposta pelo operador.
Duração: Permanente (até que a ordem seja cumprida).
Custo: 12.
Tempo de Operação: 30 segundos.
Pré-requisitos: AM 2+ e pelo menos dez mágicas pertencentes à Escola de Magia Controle da Mente, inclusive Comando.
Objeto: Qualquer objeto (sempre em funcionamento). O item implantará a ordem especificada no momento de sua criação na mente do usuário, que não poderá largá-lo, abandoná-lo ou removê-lo voluntariamente. Se o item for tomado do usuário, ele continuará sujeito aos efeitos da magia Condicionamento por um mês, a não ser que ela seja dissipada pela magia Remover Maldição.
Custo em energia para criar: 2.000.
A Forja da Fúria - Episódio 9 - Segundo Ato - Kaarghaz e seu Bando…
Os Monstros - Episódio 13 - Urso Demônio (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…
Rosewood - Episódio 13 - Segundo Ato - Combate contra a Rosa Marciana (Savage Worlds)…
Os Monstros - Episódio 12 - Madame Sam (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 5 - Episódio 1 - Terceiro Ato -…
A Forja da Fúria - Episódio 9 - Primeiro Ato - Montando Guarda (D&D 5ª…
This website uses cookies.