GURPS – Magia – Condicionamento

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Condicionamento* (Comum – Resistível por Vontade)

Essa mágica permite ao operador dar uma ordem ao alvo que ele deverá obedecer. A ordem dada precisa ser uma tarefa específica razoavelmente possível de realizar (a critério do Mestre). Até que ela seja cumprida, o alvo a tratará como sua maior prioridade. Contudo, a magia Remover Maldição é capaz de libertá-lo da obrigação imposta pelo operador.

Duração: Permanente (até que a ordem seja cumprida).

Custo: 12.

Tempo de Operação: 30 segundos.

Pré-requisitos: AM 2+ e pelo menos dez mágicas pertencentes à Escola de Magia Controle da Mente, inclusive Comando.

Objeto: Qualquer objeto (sempre em funcionamento). O item implantará a ordem especificada no momento de sua criação na mente do usuário, que não poderá largá-lo, abandoná-lo ou removê-lo voluntariamente. Se o item for tomado do usuário, ele continuará sujeito aos efeitos da magia Condicionamento por um mês, a não ser que ela seja dissipada pela magia Remover Maldição.

Custo em energia para criar: 2.000.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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