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GURPS – Magia – Convocar Espírito

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Convocar Espírito (Informação – Resistível por Vontade)

Esta mágica permite ao operador conversar com o espírito de uma pessoa morta. Ele responderá a uma pergunta por minuto, de acordo com os conhecimentos que possuía enquanto estava vivo.

Note que:

a) Se em vida o espírito era amigo do operador, sofrerá um redutor de -5 em seu teste de resistência.

b) Se o operador fracassar no teste de conjuração, ele e os seus eventuais auxiliares não poderão convocar o espírito objeto da mágica por um ano.

c) Se o operador obtiver uma Falha Crítica em seu teste de conjuração, convocará um espírito maligno, que mentirá deliberadamente.

d) O operador sofrerá um redutor de -5 em seu teste de conjuração se não souber o nome completo do espírito convocado. Sofrerá também um redutor de -1 se a pessoa morreu há mais de uma semana, de -2 se morreu há mais de um mês, de -3 se morreu há mais de um ano, de -4 se morreu há mais de 10 anos, de -5 se morreu há mais de 50 anos e de -6 se morreu há mais de 500 anos.

Duração: 1 minuto.

Custo: 20 para fazer, 10 para manter. Divida o custo pela metade se a magia for conjurada no local onde a pessoa morreu ou sobre seu cadáver. Divida por quatro se a magia for conjurada no local onde a pessoa morreu e sobre seu cadáver.

Tempo de Operação: 5 minutos.

Pré-requisitos: AM 2+ e Visão da Morte.

Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. Utilizável apenas por magos .

Custo em energia para criar: 1.000.[1]

[1] O GURPS Magia 4ª Edição afirma que o objeto não permite ao usuário lançar a magia. Apenas lhe confere um bônus não cumulativo de +2 em sua conjuração.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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