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GURPS – Magia – Curar Doença

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Curar Doença (Comum)

Esta mágica elimina um tipo de doença ou infecção do corpo do alvo. O operador sofre um redutor de -5 em seu NH se a doença ou infecção em questão não for identificada antes do teste de conjuração ser feito, o que demanda um sucesso em um teste da perícia Diagnose (pelo próprio operador ou por outra pessoa).

Note que:

a) A magia Curar Doença não é capaz de recuperar os Pontos de Vida perdidos pelo alvo em razão da moléstia da qual padece.

b) Somente é admitida uma única tentativa de conjurar a magia Curar Doença sobre um mesmo alvo em relação à uma mesma doença ou infecção.

Duração: A doença ou infecção será curada, mas o alvo não se torna imune à ela.

Custo: 4.

Tempo de Operação: 10 minutos.

Pré-requisitos: Aliviar Doença e Cura Profunda.

Objeto: Cajado ou vara de condão decorado com a imagem ou representação de uma serpente. Utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica).

Custo em energia para criar: 800 por item capaz de curar um único tipo de doença ou 1.500 por um item capaz de curar qualquer tipo de doença.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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