GURPS

GURPS – Magia – Curar Inanição

Avalie o conteúdo!

Curar Inanição (Comum)

Esta mágica recupera os Pontos de Fadiga (mas não os Pontos de Vida) perdidos pelo alvo em razão de inanição natural, da magia Fome e de poderes ou habilidades que produzam efeitos semelhantes.

Curar Inanição também pertence à Escola de Magia Cura.

Custo: 2 por Ponto de Fadiga recuperado pelo alvo.

Tempo de Operação: 10 segundos.

Pré-requisitos: AM 1+, Cura Superficial e Criar Alimento.

Objeto: Cajado ou vara de condão decorado com motivos de serpentes e frutas. Utilizável apenas por magos ou por personagens que possuam a perícia Medicina com NH igual ou superior a 15.

Custo em energia para criar: 600.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Share
Published by
Sandro Moraes

Recent Posts

Aventura: ECOS DE AQUERONTE – parte 1

“Enquanto houver o desejo de fantasiar, olhos e ouvidos atentos, uma boa estória a ser…

2 semanas ago

A Sangria Cósmica

A Sangria Cósmica foi um conflito de 30 anos que devastou o universo conhecido, originado…

1 mês ago

Dungeons & Dragons completa 50 anos: a história, o legado e o futuro do maior RPG do mundo

D&D fez 50 anos em 2024! Em 2024, Dungeons & Dragons, o RPG mais famoso…

12 meses ago

A Guardabeira e o Status Quo – Parte I

Esse é um artigo original escrito por Bruno de Brito "Scooby", interprete de Crema, membro…

1 ano ago

Arquétipos do Guerreiro – Guia Xanathar para Todas as Coisas (D&D 5ª Edição)

Conheça 3 novos arquétipos para guerreiro em Dungeons & Dragons 5ª Edição. O Que é…

1 ano ago

This website uses cookies.