Desatar (Comum – Resistível por Vontade)
Esta mágica desata nós e abre fechos de qualquer tipo (exceto fechaduras), desde que isso pudesse ser feito manualmente (i.e. sem o auxílio de ferramentas). É possível até mesmo desfazer uma cota de malha em seus elos se o operador obtiver um Sucesso Total no momento da conjuração.
O custo de Desatar é o seguinte:
a) 3 pontos de energia por um único fecho ou nó comum e mais um ponto de energia extra por alvo adicional que esteja dentro do mesmo hex.
b) 6 pontos de energia para desatar todos os fechos e nós comuns que se encontrem dentro de um mesmo hex (um metro de raio). Se o hex em questão estiver ocupado por uma criatura, ela tem direito ao teste de resistência.
c) Fechos e nós mais resistentes podem ser de desatados por um custo proporcional à sua força. Por exemplo, se o operador pretende abrir um elo de corrente que apenas um humano de ST 20 seria capaz de partir utilizando apenas as mãos, a mágica lhe custaria 6 pontos de energia.
Custo: Consulte a descrição acima.
Pré-requisito: Serralheiro.
Objeto e Custo em energia para criar: 400 por um cajado, vara de condão ou luva que afeta apenas o próprio usuário (deve tocar o alvo da mágica); 40 por um medalhão que garante imunidade à magia Desatar.