Emprestar Magia (Comum)
Esta mágica permite ao operador “emprestar” uma magia a outra criatura, que assume total controle e responsabilidade sobre ela, podendo mantê-la e manipulá-la dentro dos limites especificados em sua descrição. O destinatário da mágica emprestada não precisa conhecer as magias pré-requisito para o seu aprendizado, porém deve satisfazer todas as demais exigências relativas à vantagens e valores de atributos, inclusive o nível mínimo de Aptidão Mágica.
Note que:
a) O operador somente é capaz de emprestar mágicas conjuradas por ele mesmo e que possam ser mantidas.
b) O teste de conjuração é feito contra o menor NH dentre o de Emprestar Magia e o da mágica emprestada.
c) O operador precisa tocar o destinatário.
d) Os seguintes modificadores são aplicáveis ao NH do operador:
d.1) -2 se o destinatário não conhece as magias pré-requisito para o aprendizado da mágica emprestada.
d.2) +2 se o destinatário conhece a própria mágica emprestada.
d.3) Um redutor igual à quantidade de níveis da vantagem Abascanto possuídos pelo destinatário.
Duração: Permanente. Uma vez emprestada, a mágica não pertence mais ao seu conjurador original.
Custo: Igual ao custo de manutenção da mágica emprestada.
Tempo de Operação: 3 segundos.
Pré-requisitos: AM 1+, Emprestar Perícia e pelo menos uma mágica de seis Escolas de Magia diferentes.
Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. Utilizável apenas por magos. O usuário empresta a mágica alvo ativando o item e repassando-o fisicamente ao destinatário, que deve mantê-lo consigo para que possa se beneficiar dos seus efeitos (não é possível arremessá-lo!). Por sua vez, o destinatário também pode repassar o item e, por consequência, a mágica emprestada, à uma terceira pessoa, ainda que ela não possua a vantagem Aptidão Mágica.
Custo em energia para criar: 1.000.