Estorvar (Comum – Resistível por HT)
Esta mágica impõe um redutor de -1 ao Deslocamento e à Esquiva do alvo para cada ponto de energia investido nela.
Estorvar também pertence à Escola de Magia Movimentação.
Duração: 1 minuto.
Custo: 1 a 4. O mesmo para manter.
Pré-requisitos: Inabilidade ou Apressar.
Objeto e Custo em energia para criar: 600 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos (deve ser apontado para o alvo da mágica); 200 multiplicado pelo número de pontos de redução no Deslocamento e na Esquiva por um objeto (qualquer) que impõe o referido redutor ao usuário enquanto ele o trajar, empunhar, vestir ou utilizar.
Os Monstros - Episódio 4 - Segundo Ato - Feras Noturnas (Vampiro: A Máscara) Acompanhem…
A Cidadela sem Sol - Episódio 16 - Quarto Ato - O Bosque do Crepúsculo…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 04 - Episódio 11 - Segundo Ato -…
Galeria das Almas - Episódio 8 - Primeiro Ato - Reunião com o Advogado (Kult:…
Rosewood - Episódio 11 - Primeiro Ato - A Sala de Máquinas (Savage Worlds) Acompanhem…
Os Monstros - Episódio 4 - Primeiro Ato - O Convite (Vampiro: A Máscara) Acompanhem…
This website uses cookies.