Fascinar (Comum ou Bloqueio – Resistível por Vontade)
Esta mágica paralisa o alvo (i.e. uma criatura sapiente) e o faz perder a noção da passagem do tempo enquanto o operador mantiver contato visual com ele e permanecer se concentrando. Fascinar também pode ser conjurada como uma magia de Bloqueio se o alvo entrar em combate corporal com o operador.
Note que:
a) A escuridão é capaz de interromper o contato visual do operador com o alvo.
b) O operador pode se mover lentamente (Deslocamento 1) enquanto mantém contato visual com o alvo, desde que seu NH na magia Fascinar seja igual ou superior a 15. Contudo, o alvo tem direito de realizar um novo teste de resistência a cada metro que o operador se afastar dele.
c) Se o alvo for atacado, seja por meios físicos ou mágicos, os efeitos de Fascinar cessam imediatamente.
Duração: Indefinida.
Custo: 4.
Pré-requisito: Torpor.
Objeto: Espelho, pintura ou escultura (sempre em funcionamento). Os efeitos da magia cessam imediatamente se a vítima perder a consciência por qualquer razão (desidratação, inanição ou exaustão, por exemplo).
Custo em energia para criar: 1.000.
A Forja da Fúria - Episódio 9 - Segundo Ato - Kaarghaz e seu Bando…
Os Monstros - Episódio 13 - Urso Demônio (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…
Rosewood - Episódio 13 - Segundo Ato - Combate contra a Rosa Marciana (Savage Worlds)…
Os Monstros - Episódio 12 - Madame Sam (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 5 - Episódio 1 - Terceiro Ato -…
A Forja da Fúria - Episódio 9 - Primeiro Ato - Montando Guarda (D&D 5ª…
This website uses cookies.