Golpe Distante (Comum)
Ao conjurar esta mágica o operador deve escolher uma arma de combate corpo a corpo e um alvo. Ela passará a ter alcance “infinito” em relação a este último, razão pela qual será capaz de golpeá-lo à distância desde que ele se mantenha dentro do campo de visão do operador (aplique os modificadores padrão para ataques de longa distância). O alvo poderá se valer de qualquer Defesa Ativa contra o ataque, como se uma réplica invisível do operador estivesse diante dele.
Por fim, cabe ressaltar que:
a) A arma em questão tem de ser capaz de desferir golpes (um garrote não seria adequado, por exemplo) e não se estica ou deixa as mãos do operador em nenhum momento. Na verdade a força do ataque é transmitida magicamente ao alvo.
b) Não é possível utilizar as propriedades mágicas da arma (uma Arma Flamejante, por exemplo) ou do operador (magias de Toque, por exemplo) em conjunto com Golpe Distante.
c) O próprio corpo do operador conta como uma única arma para fins de conjuração de Golpe Distante. Portanto, ele não precisa selecionar apenas uma arma natural (punhos, garras, presas e etc.) para ser afetada pela magia.
Duração: 5 segundos.
Custo: 3. O mesmo para manter
Tempo de Operação: 3 segundos.
Pré-requisitos: AM 2+ e Aporte.
Objeto: Cajado ou outra arma.
Custo em energia para criar: 1.000 para cada 0,5 kg de peso da arma (mínimo de 0,5 kg).