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GURPS – Magia – Imunidade à Água

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Imunidade à Água (Comum)

Esta mágica impede que o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento se molhem mesmo que estejam completamente submersos em água ou outro líquido semelhante (vinho ou cerveja, por exemplo). Além disso, ela os protege contra os efeitos da umidade, inclusive a proveniente de gelo ou vapor (mas não do frio, calor ou congelamento), e lhes confere dois pontos de Resistência à Dano contra ácidos.

Imunidade à Água também pertence à Escola de Magia Proteção e Advertência.

Duração: 1 minuto.

Custo: 2 para fazer, 1 para manter.

Pré-requisitos: Guarda-Chuva ou Moldar Água e Dissipar Água.

Objeto e Custo em energia para criar: 200 e uma esmeralda ($ 200) por um cajado, vara de condão ou joia que afeta apenas o próprio usuário (sempre em funcionamento); 400 e uma esmeralda ($ 200) por um cajado, vara de condão ou joia.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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