GURPS – Magia – Jato de Radiação

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Jato de Radiação (Comum)

Esta mágica permite ao operador disparar uma fina rajada invisível de radiação de um de seus dedos, que deve ser tratada como uma arma de ataque corpo a corpo para todos os fins, embora não sirva para aparar golpes. É necessário obter sucesso em um teste de DX-4 ou da perícia apropriada (Ataque Inato, por exemplo) para acertar o alvo. As Defesas Ativas válidas contra o ataque são o Bloqueio (se o escudo for impermeável à radiação) e a Esquiva.

O jato causa 10 rads de dano à uma vítima de tamanho humano para cada ponto de energia investido na magia. Além disso, é capaz de embaçar filmes fotográficos, interferir no funcionamento de equipamentos eletrônicos e etc.

Duração: 1 segundo.

Custo: 1 a 3. O mesmo para manter. O Jato de Radiação possui um metro de alcance para cada ponto de energia investido na magia.

Pré-requisitos: Irradiar e Resistência à Radiação.

Objeto: Cajado ou vara de condão. Utilizável apenas por magos.

Custo em energia para criar: 600.

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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