GURPS

GURPS – Magia – Localizar Litoral

Avalie o conteúdo!

Localizar Litoral (Informação)

Esta mágica informa ao operador (que precisa estar no mar) qual a direção e a distância aproximada do litoral mais próximo. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos na seção homônima do Capítulo II. Quaisquer regiões costeiras conhecidas podem ser excluídas da busca se forem mencionadas antes da magia ser conjurada.

Custo: 3.

Tempo de Operação: 10 segundos.

Pré-requisito: Localizar Água.

Objeto: Forquilha de madeira, osso ou marfim.

Custo em energia para criar: 100 e mais $ 400 em ingredientes mágicos.[1]

[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Share
Published by
Sandro Moraes

Recent Posts

A Forja da Fúria – Episódio 14 – Segundo Ato – A Câmara das Estátuas (D&D 5ª Edição)

A Forja da Fúria - Episódio 14 - Segundo Ato - A Câmara das Estátuas…

2 dias ago

Os Monstros – Episódio 19 – Chamas da Vingança (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 19 - Chamas da Vingança (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o…

1 semana ago

A Coroa da Ruína, 4ª Parte: Masmorras do Rei Fantasma, sessão III

No dia 17/01/2018 das 20:00 às 01:30 ocorreu a 33ª sessão de Arzien com a…

2 semanas ago

A Forja da Fúria – Episódio 14 – Primeiro Ato – A Porta de Ferro (D&D 5ª Edição)

A Forja da Fúria - Episódio 14 - Primeiro Ato - A Porta de Ferro…

1 mês ago

Os Monstros – Episódio 18 – Segundo Ato – O Bunker (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 18 - Segundo Ato - O Bunker (Vampiro: A Máscara) Acompanhem…

2 meses ago

This website uses cookies.