Magia Penetrante (Comum)
Se lançada imediatamente antes de outra mágica, sem intervalo entre as conjurações, Magia Penetrante permite que a mágica alvo ignore parte ou toda a RD da vítima, conforme descrito na tabela abaixo:
Divisor de Armadura |
Custo |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
10 |
8 |
Ignora RD |
10 |
Note que:
a) Magia Penetrante é considerada uma mágica ativa para fins de cálculo do NH efetivo do operador na mágica alvo.
b) Uma RD Robustecida oferece a proteção usual contra os efeitos de Magia Penetrante.
Duração: Enquanto a mágica alvo durar.
Custo: Consulte a descrição acima.
Tempo de Operação: 3 segundos.
Pré-requisitos: Retardo e Detectar Pontos Fracos.
Objeto: Vara de condão. Utilizável apenas por magos.
Custo em energia para criar: 800.[1]
[1] Não consta descrição de Objeto e Custo em energia para criar no GURPS Magia 4ª Edição.