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GURPS – Magia – Perceber Observação

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Perceber Observação (Área)

Esta magia revela ao operador se existe alguém ou alguma coisa espionando ou observando a área de efeito por meios mundanos ou mágicos. Para isso, ele precisa vencer uma Disputa Rápida entre o seu NH efetivo em Perceber Observação e o IQ do “espião” ou o NH efetivo da magia usada para espionar ou observar o local. Se o operador vencer, saberá se a área de efeito está sendo espionada ou observada. Obtendo um Sucesso Total, descobrirá também algumas informações gerais sobre o suposto “espião”. Se em seguida o operador tentar localizá-lo, receberá um bônus igual à margem pela qual venceu a Disputa Rápida no teste de conjuração da magia Localizadora (máximo de +5).

Outra possibilidade seria utilizar Contramágica para neutralizar a magia “espiã”. Os modificadores de distância não se aplicam, mas o operador ainda sofre um redutor de -5 pelo fato do alvo da mágica não estar presente.

Por outro lado, o operador pode preferir conjurar Perceber Observação sobre um ser vivo. Nesse caso, cabe a ele decidir se a mágica o alertará ou alertará próprio alvo de que alguém o está observando ou espionando.

Duração: 1 hora.

Custo Básico: 1. Metade para manter. Se conjurada sobre um ser vivo, o custo aumenta para 3.

Tempo de Operação: 5 segundos.

Pré-requisito: Percepção do Perigo ou Resguardar.

Objeto e Custo em energia para criar: 300 por um cajado, vara de condão ou joia; 1.500 por uma peça de roupa ou joia que afeta apenas o próprio usuário (sempre em funcionamento).

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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