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GURPS – Magia – Repelir Espíritos

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Repelir Espíritos (Área)

Essa mágica resiste à quaisquer tentativas feitas por espíritos e outros seres insubstanciais (criaturas sob os efeitos das magias Corpo Etéreo e Visita Planar, por exemplo) de entrar ou permanecer na área de efeito.

Note que:

a) Cada espírito pode tentar entrar na área de efeito uma vez por hora. Para isso, precisa vencer uma Disputa Regular entre a sua Vontade e o NH efetivo do operador em Repelir Espíritos (cada etapa da disputa dura um segundo).

b) Uma vez dentro da área de efeito, o espírito invasor precisa vencer uma Disputa Rápida entre a sua Vontade e o NH efetivo do operador em Repelir Espíritos por turno para permanecer dentro dela.

Duração: 1 hora.

Custo Básico: 4. Metade para manter.

Tempo de Operação: 10 segundos.

Pré-requisitos: Banimento e Expulsar Espírito.

Objeto e Custo em energia para criar: 100 por um cajado, vara de condão ou joia utilizável apenas por magos; uma área ou recipiente pode ser permanentemente encantado para repelir espíritos por 100 vezes o custo normal de conjuração da mágica.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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