GURPS – Magia – Resguardar

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Resguardar (Comum – Resiste à qualquer mágica de Informação)

Esta mágica resiste à qualquer magia de Informação conjurada sobre o alvo, tornando-o mais difícil de localizar. Contudo, Identificar Magia ainda detecta a própria mágica Resguardar.

Duração: 10 horas.

Custo: 3 para fazer, 1 para manter.

Tempo de Operação: 5 segundos.

Pré-requisito: AM 1+.

Objeto e Custo em energia para criar: Um objeto pode ser permanentemente protegido contra magias de Informação por 500 pontos de energia, desde que seu Modificador de Tamanho (MT) seja menor ou igual à zero. Se o Modificador de Tamanho dele for maior que zero, multiplique o custo do encantamento por 1+MT. Exemplo: encantar um item que possua MT 3 custaria 2.000 pontos de energia ao operador (500 multiplicado por 1+MT).

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Sobre o Autor: Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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